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Sombras en la estación – Un juego VR tipo cine negro

Bienvenidos a los años 20, en una fria noche del duro invierno Londinense. Se ha cometido un atroz crimen en el tren de regreso a la capital, todos los pasajeros parecen sospechosos. Y tú, al más puro estilo detective de novela de Agatha Christie, tendrás que resolverlo.

Esta es la premisa de nuestra nueva “demo”, una excusa para presentaros la última gran incorporación a las funciones de VTPro, el soporte de modelos 3D para VR en dispositivos como Quest o Pico (disponible en la versión Beta del programa y próximamente en la oficial). Algo muy esperado por todos y que al fin vais a poder disfrutar. Además, la aparición de las Apple Vision Pro parece que ha vuelto a poner en escena el uso de estos dispositivos, que poco a poco van ganando terreno entre los usuarios, y es que el efecto Wow que producen no se puede negar. Esto amplía enormemente el potencial de VTPro en VR, ya que al poder mostrar contenido tridimensional, abrimos la posibilidad a un montón de nuevos casos de uso, donde la experiencia inmersiva es aun mucho mayor.

En el ejemplo que nos ocupa, el poder moverte e interactuar con el modelo de esta forma, dota de un realismo en la experiencia mucho mayor que el ofrecido en desktop o móvil. Por supuesto hay muchos otros casos de uso donde este potencial es especialmente beneficioso, como el E-learning, Turismo virtual, Virtual Staging, Real Estate, etc.

En este caso, hemos decidido experimentar con la gamificación, creando una pequeña y modesta versión de lo que podría ser un completo juego en 3D, donde de forma fácil, con las herramientas que proveé el programa, podemos construir y desarrollar toda la narrativa, interactividad y jugabilidad necesaria. Algo impensable hasta hace poco tiempo, donde la posibilidad de crear un juego así, era algo limitado a grandes equipos de trabajo con complejos programas. Nosotros hemos venido a facilitar esto, y con las intuitivas opciones de VTPro y algo de manejo en algún programa de 3D, cualquiera podría hacer algo similar.

Y aunque es VTPro el que permite “juntar” todas las piezas necesarias para crear un juego así, nos ha parecido útil explicar aquí o documentar el proceso completo que hemos seguido para el desarrollo de este proyecto. No nos centraremos en la parte de VTPro, ya que en realidad no hemos usado nuevas funciones, ni nada que no se haya explicado ya en anteriores ocasiones, si no, en el resto de aplicaciones que nos han facilitado la creación del material que da vida al juego, esto es, la propia historia, los modelos 3D y sus animaciones, fondos e imágenes, audio de las locuciones y videos.

Como sabréis, en los últimos meses están apareciendo un montón de aplicaciones, que gracias al desarrollo de la IA, nos facilitan enormemente la creación de todo este material. Así que aquí os iremos desvelando las que hemos usado. Creemos que puede ser de ayuda a cualquiera que quiera afrontar un proyecto similar.

Historia:

Empezaremos con la base de todo, la “historia”. Desde el principio tuvimos claro que queríamos desarrollar un juego en el que el recorrido por el escenario fuera el objetivo principal, ya que es uno de los potenciales del VR, el poder recorrer y observar con gran sensación de realismo los detalles de un espacio. Para ello, la dinámica de ser un detective que tiene que analizar el escenario en busca de pruebas fué directamente nuestra primera idea. Eso nos llevaba a los maestros referentes del género como Agatha Christie o las novelas de Sherlock Holmes. Y como estética del juego, nos pareció muy oportuno darle esa estetica clásica de cine negro, ambientado en los años 20.

A partir de aquí usamos nuestra primera aplicación para ayudarnos en el proceso, la más obvia, ChatGPT. Al que le pedimos que inventara para nosotros posibles historias con las referencias de los escritores que teníamos en mente, donde la trama principal fuera la de un crimen ocurrido, y donde un detective pudiera reconstruir la historia a base de pistas que pudiera encontrar por el escenario. Como punto de partida, fué muy útil para darnos ideas e ir concretando un poco la historia, incluso aportar sugerencias de posibles pistas que podríamos usar. Aunque a la hora de concretar los detalles, personajes, situaciones, y sobre todo las locuciones que el detective diría, si que tuvimos que hacerlo de forma casi exclusivamente manual para darle los matices y tono exacto que queríamos. Pero en general, como asistente, nos fué muy útil y agilizó mucho el proceso de creación de esta fase inicial.

Modelos 3D:

La siguiente fase fué la de preparar los modelos 3D para los escenarios, personajes y objetos. El crear los modelos nosotros desde cero hubiera implicado un excesivo tiempo del que no disponíamos, por lo que directamente fuimos a buscarlos a markets de 3D como Sketchfab o CGTrader. Muchos de ellos tenían licencia CC Attribution, por lo que pueden descargarse y usarse de forma gratuita (por supuesto con su correspondiente atribución). Y luego algunos más específicos como la Estación o determinados personajes si hubo que comprarlos.

Ajustes del 3D:

Usamos el software libre de 3D Blender para combinar los elementos, retocar las partes necesarias, reducir polígonos (ver más adelante), bakear sombras, etc. De forma que dentro del modelo de la estación, insertamos a los personajes, los objetos “pista” que se muestran al pinchar los hotspots, la animación del tren llegando y demás elementos. E igual para el resto de Escenarios (el interior del tren y la habitación de la estación).

Animaciones:

Para la animación de los personajes, con idea también de agilizar el proceso, recurrimos a Mixamo, una aplicación via web de Adobe, también gratuita. Con ella, puedes subir cualquier modelo, y de forma muy rápida y fácil te creará el “rig” o “huesos” para poder animarlo. Además, dispone de un amplio catálogo de animaciones ya predefinidas, que con un solo click puedes asignar a tu modelo. Luego puedes descargarlo e importarlo en tu escenario ya con la animación creada.

Imágenes:

Todas las imágenes del juego, desde la inicial del Loading, a los retratos de los personajes, objetos, o fotogramas del video final, fueron creadas mediante IAs de generación de imágenes, mayoritariamente con Midjourney, que es nuestra preferida. Aunque con alguna que otra imagen que requería la inclusión de texto, tuvimos mejores resultados con DALL-E 3 a través de Bing.

Diálogos o locuciones:

Por último, como el destino principal del juego era el disfrutarlo en VR con gafas tipo Quest, decidimos que todo el desarrollo de la historia debía contarse mediante narraciones en Audio, ya que el uso de textos visuales podrían ser desaconsejables en este entorno, donde la lectura puede ser incómoda. Para ello, usamos la narración en off del protagonista al que nosotros encarnamos, que mediante sus pensamientos nos va desvelando la historia a través de las pistas que vamos obteniendo. Para crear estas pistas de audio usamos ElevenLabs, otra aplicación web, donde a partir de un texto dado, se te genera la narración, pudiendo elegir entre una serie de voces pre entrenadas, o crear la tuya propia.

Ambientación y efectos de sonido:

Para una mayor inmersión en la historia, el sonido y la música juegan un papel crucial, así que teníamos claro que era un aspecto que había que cuidar especialmente. La canción principal, que ya al inicio da ese toque de “cine negro” antiguo, fué comprada en un banco de royalty free. Mientras que el resto de efectos de sonido (estación de tren, caja fuerte, teléfono, etc..) provienen de FreeSound.org.

Video Final:

La secuencia final de video, en la que se narra la explicación de la historia, fué creada mediante un editor de Video. Pero a pesar de que es un video 180º, no fué una edición compleja. Solo se creó una composición cuadrada y se creó el video dentro, en el centro, ocupando solo una parte de la composición. Así conseguimos un video 180º con la imagen proyectada al centro, y el resto en negro, que en VR consigue el efecto de estar viendo una película antigua en cine. Las imágenes fueron generadas también con Midjourney.

Montaje en VTPro:

Como dijimos al inicio, la construcción del tour en nuestro software ha sido relativamente sencilla, y todo lo que hemos hecho podéis verlo explicado en los videotutoriales que ya tenemos en nuestro canal de youtube, especialmente los últimos dedicados al 3D. Por eso, no nos extenderemos en esta parte.

Se trata básicamente de importar los modelos 3D y hacer algún ajuste de luces (aunque la mayoría de elementos están bakeados) e importar panoramas de entorno. También ocultamos todos los “objetos pista” del modelo 3D (como el documento o la foto de las maletas, la caja de cerillas grande, etc.) Y con una acción al iniciar el modelo, también reproducimos las animaciones de los personajes en loop.

Finalmente, añadimos los hotspots con las acciones de mostrar las “pistas” y reproducir los audios del detective. Y en algunos casos, estos hotspots ocultan y muestran otros. Así por ejemplo hicimos que cuando “coges” un objeto, el hotspot “candado cerrado” de una habitación, se oculta y muestra la versión “candado abierto” que ya tiene la acción de poder acceder a ella. Y no ha sido nuestro caso, pero para proyectos más complejos, en los que por ejemplo haya que accionar más de una cosa para que algo se desbloquee, siempre se puede recurrir a nuestra opción de e-learning, donde asignando puntuaciones a los elementos, luego se puede añadir la acción “trigger upon target” para que tras conseguir X puntos, algo nuevo suceda. Esto, junto al uso de varios “Scores” habilita un sinfín de posibilidades y dinámicas que se pueden aplicar a este tipo de proyectos. Y recordaros también que no solo los hotspots pueden tener acciones, también los propios objetos del modelo 3D, como los “retratos” de los sospechosos, que al pincharlos se activan y cuentan su historia.

Como veis, en esta versión también hemos añadido un nuevo efecto de niebla para modelos 3D. El cual pueda potenciar enormemente la sensación de atmósfera y realismo en nuestras experiencias. Para nuestra demo, fué un detalle crucial para conseguir esa sensación de frío, misterio e intriga.

Consideraciones:

We must take into account that VR devices like Quest or Pico, in terms of processor and memory resources, are somewhat similar to what could be a medium/high-end mobile phone. And we have already talked previously about the processing demand involved in rendering 3D models with real-time calculations of lights, reflections, textures, animations, etc… Therefore, to ensure adequate performance and a smooth experience, without lags or choppy movements, we strongly recommend optimizing the 3D models and your VTPro project, considering all the advice we provided in this previous post.

Adicionalmente a esto, hay un par de detalles que también hay que tener en cuenta y que ayudarán enormemente en la fluidez de la visualización del 3D. Se trata de desactivar, en todos los objetos del modelo en los que no sea necesario, la opción “Usar cursor de mano” y las “colisiones”.

En nuestro caso (esto será en función de cada proyecto) también fué útil el separar la acción en distintos “escenarios”, la estación, el interior del tren y la habitación, son modelos y “medias” distintos. Así, el peso computacional se reparte, y al visualizarse, solo se debe procesar el contenido individual de cada uno. La otra alternativa habría sido un único modelo de la estación con el interior del tren y la habitación incluidos, que tendría la ventaja de no tener que esperar la carga al pasar de un modelo a otro, pero por contra, no iría tan fluido, al tener toda la información de los tres escenarios en memoria, de forma simultánea.

Tener también en cuenta que la versión del tour que se reproducirá en dispositivos VR será la misma que para móviles, por lo que en los ajustes de los modelos podéis también marcar la opción “Reducir Texturas para Móvil”. Así como cualquier otra opción dentro del programa que sea exclusiva para móviles, también afectará a VR.

De igual forma, el skin presentado en estos dispositivos será el de movil, por lo que podréis diferenciar qué elementos se mostrarán en desktop o en movil+dispositivos VR. Por lo tanto, no olvidéis añadir vuestro botón de “entrar a modo VR” en esta versión del movil del skin. Aunque recordar que una vez entrado a este modo VR, los elementos de skin no se mostrarán. Sin embargo, en móviles, este botón de VR no se mostrará, se ocultará automáticamente, para evitar el uso de Cardboard, ya que al no disponer de controladores, sería muy problemática la navegación por modelos 3D de esta forma.

Algunas conclusiones:

La verdad es que la experiencia de disfrutar el juego con unas Quest o Pico VR no tiene nada que ver con la de visualizarlo en una pantalla de ordenador o móvil. La sensación de inmersión y disfrute es infinitamente mayor, por eso os animamos a probarlo.

En cuanto a las limitaciones de que la demo sea para VR, pues si, están ahí. Aun se puede echar en falta el tener una pantalla de skin donde ver los objetos recogidos, tiempo, vida, etc. O el uso de subtítulos, y algunos detalles más. Que son características que llegarán con el tiempo. Pero en general, creemos que con esta demo, se demuestra que de forma fácil y con pocos recursos, se pueden contar historias y crear experiencias interactivas completas de nuevas maneras. Poned en marcha vuestra creatividad y esperamos ver pronto vuestras propuestas.

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Cómo ver sus tours virtuales en dispositivos de realidad virtual específicos (Quest, Pico, HTC) https://www.3dvista.com/es/blog/como-visualizar-tus-tours-en-dispositivos-vr-especificos-quest-pico-htc/ Mon, 13 Nov 2023 08:51:19 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-visualizar-tus-tours-en-dispositivos-vr-especificos-quest-pico-htc/ Simplifica y Optimiza la Publicación de tus Tours Virtuales para VR. En respuesta a la creciente popularidad de los dispositivos de realidad virtual, 3DVista ha implementado mejoras...

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Simplifica y Optimiza la Publicación de tus Tours Virtuales para VR

En respuesta a la creciente popularidad de los dispositivos de realidad virtual, 3DVista ha implementado mejoras significativas en las opciones de publicación de tours. Introducimos un nuevo modo que te permite publicar tus tours especificamente para dispositivos VR como Quest, Pico y HTC, para visualizarlos directamente en las apps de 3DVista VR.

La novedad principal radica en la posibilidad de seleccionar el dispositivo VR deseado durante la publicación. Esto genera una carpeta con archivos optimizados exclusivamente para la visualización en ese dispositivo en particular. En comparación con el antiguo método, donde se publicaba para todos los dispositivos (VR, desktop, mobile), esta nueva función reduce significativamente la cantidad de archivos generados, eliminando almacenamiento innecesario.

Cada dispositivo ahora se beneficia de su propio proceso de optimización, tanto para imágenes como para videos. Esta personalización garantiza una drástica reducción del espacio necesario para almacenar los tours, llegando incluso a ser hasta diez veces menos en algunos casos. Además, se aprovechan al máximo las características más recientes de dispositivos como las Quest 3.

Una vez publicado tu tour, solo tendrás que copiar la carpeta generada a tu dispositivo y reproducirlo usando nuestra app de 3DVista VR, gratuita y disponible en las tiendas de aplicaciones de Quest, Pico y HTC. Esto te permite ver tus tours sin necesidad de una conexión a internet.

Para obtener más información, visita los posts con más detalles sobre nuestras aplicaciones para Quest, Pico y HTC.

3DVista VR App para Meta Quest

3DVista VR App para Pico

3DVista VR App para HTC

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3DVista Notes (Tutorial) https://www.3dvista.com/es/blog/3dvista-notes-tutorial/ Wed, 08 Nov 2023 09:27:11 +0000 https://www.3dvista.com/?p=37561 Potencia la Colaboración con 3DVista Notes en tus Tours Virtuales. ¿Estás listo para llevar tus tour virtuales al siguiente nivel de interacción y colaboración? 3DVista presenta "Notes", un...

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Potencia la Colaboración con 3DVista Notes en tus Tours Virtuales

¿Estás listo para llevar tus tour virtuales al siguiente nivel de interacción y colaboración? 3DVista presenta «Notes», un servicio opcional diseñado para mejorar tus proyectos como nunca antes. En este post te explicaremos qué es 3DVista Notes y las notables ventajas que aporta a tus experiencias inmersivas.

¿Qué es 3DVista Notes?

3DVista Notes es una plataforma innovadora que permite a usuarios específicos crear notas y mensajes dentro de sus tours virtuales. Es una herramienta de gran valor para proyectos colaborativos donde centralizar y documentar todas las interacciones, ideas y procesos es esencial. Con 3DVista Notes, tu audiencia puede agregar contexto y profundidad a su experiencia en el recorrido proporcionando comentarios, haciendo sugerencias y discutiendo elementos directamente dentro del entorno virtual.

Ventajas de usar 3DVista Notes en tus tours virtuales:
  1. Comunicación Instantánea: Ve más allá de la mera visualización de tours virtuales. Permite que tu audiencia participe activamente al agregar sus notas y comentarios directamente sobre el tour.
  2. Conversaciones Estructuradas: Cada nota se estructura como un hilo de conversación. Esta interfaz tipo chat simplifica la comunicación y mantiene la conversación organizada y fácil de seguir.
  3. Control de Permisos: Tienes el poder de categorizar a los usuarios y sus notas. Los usuarios solo pueden crear, acceder y comentar notas que coincidan con sus categorías específicas, manteniendo una experiencia de recorrido limpia y bien organizada.
  4. Notificaciones: Los usuarios reciben notificaciones automáticas por correo electrónico cuando se crea una nueva nota o se actualiza dentro de sus categorías asignadas. Esto garantiza respuestas y participación oportunas.
  5. Integración Multimedia: Enriquece tus notas y comentarios con multimedia, incluyendo fotos, videos, audio, links y documentos. Esto permite a los usuarios proporcionar explicaciones detalladas o especificar los problemas que están abordando.
  6. Resolución de Problemas: Los usuarios que crean notas pueden marcarlas como resueltas, indicando claramente que el problema ha sido abordado y solucionado. Las notas resueltas permanecen visibles pero ya no están abiertas a más comentarios.

Gestiona tus Equipos con Facilidad

Con 3DVista Notes, puedes gestionar fácilmente tus equipos. Registra a los usuarios que deseas que contribuyan a tus tours y asígnales categorías específicas. De esta manera, cada nota categorizada solo será visible y notificará a los usuarios designados, simplificando la colaboración y asegurando la claridad.

Casos de Uso

3DVista Notes es versátil y se puede aplicar en numerosos escenarios:

  1. Trabajo en Equipo Remoto: Utiliza los recorridos virtuales para comentar colaborativamente sobre detalles de diseño o discutir mejoras con tu equipo antes de implementar cambios.
  2. Retroalimentación del Cliente: Proporciona a los clientes un enlace en vivo a tu recorrido, permitiéndoles proporcionar retroalimentación en tiempo real y evitando interminables correos electrónicos.
  3. Gestión de la Construcción: Utiliza los recorridos virtuales como gemelos digitales para gestionar eficientemente proyectos de construcción. Incorpora notas en el contexto visual para un proceso claro y eficiente.
  4. E-Learning: Mejora tus experiencias de e-learning al permitir que los estudiantes se involucren activamente con el contenido. Los estudiantes pueden hacer preguntas, proporcionar comentarios y ampliar la información directamente en el recorrido virtual.

¿Listo para adentrarte en 3DVista Notes? Descubre todo el potencial de esta herramienta y aprende a usarla de manera efectiva con nuestro completo tutorial. Sigue cada paso mientras exploramos todos los aspectos, desde la gestión de usuarios hasta la creación y administración de notas en tus tours. Comienza a optimizar tus proyectos, facilitar la colaboración y brinda una experiencia más rica e interactiva para tu audiencia.

Experimenta el futuro de la colaboración en experiencias inmersivas con 3DVista Notes. El próximo nivel de interactividad y participación está a solo un clic de distancia.

Visita nuestra página de 3DVista Notes para más información.

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Cómo optimizar tus Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/como-optimizar-tus-modelos-3d/ Tue, 05 Sep 2023 10:15:33 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-optimizar-tus-modelos-3d/ La importancia de la Optimización de los Modelos 3D. La correcta visualización de tus tours con modelos 3D para que sea fluida, suave y rápida, es algo fundamental. Por eso, la optimización...

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La importancia de la Optimización de los Modelos 3D

La correcta visualización de tus tours con modelos 3D para que sea fluida, suave y rápida, es algo fundamental. Por eso, la optimización de tus modelos 3d se ha convertido en un componente esencial, especialmente en proyectos donde la complejidad y detalle de los elementos son particularmente altos. En situaciones como estas, donde las escenas son complejas y detalladas, es fundamental garantizar que se visualicen de manera rápida y eficiente. De lo contrario, nos arriesgamos a que la experiencia del usuario se vea comprometida debido a problemas de rendimiento, con visualizaciones lentas o entrecortadas que no hacen justicia al trabajo invertido.

La clave está en encontrar el equilibrio perfecto: potenciar la calidad visual sin sobrecargar los recursos del dispositivo. Si te preguntas cómo lograrlo, nuestro último video tutorial es el recurso que necesitas.

En este tutorial, explicamos tanto el proceso para optimizar y reducir los polígonos de tus modelos en programas de modelado 3D para aligerarlos, como los ajustes que se podrán hacer en VT Pro para mejorar el rendimiento (Ajustes, Entorno, Luces, Animaciones, Efectos y trucos en el Skin).

Te proporcionamos las herramientas para que tus modelos 3D se visualicen correctamente, minimizando los problemas para tus escenas más complejas. ¡No te lo pierdas y eleva la calidad y rendimiento de tus creaciones 3D!

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Vista en Primera Persona para Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/vista-en-primera-persona-para-modelos-3d/ Tue, 04 Jul 2023 09:43:27 +0000 https://www.3dvista.com/blog/vista-en-primera-persona-para-modelos-3d/ The post Vista en Primera Persona para Modelos 3D appeared first on 3DVista.

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Anunciamos una nueva característica que incrementará las posibilidades creativas de sus Tours Virtuales

3DVista presenta la nueva forma de visualizar modelos 3D.

Como ya sabéis, desde hace tiempo, los modelos 3D se pueden mostrar en VTPro de dos formas distintas: modo Orbital, recomendado para objetos únicos en los que la cámara gira alrededor de ellos dejándolos siempre en el centro de la escena (para personajes, objetos, etc…); y modo Fly-Over, donde podremos movernos libremente por el modelo y recorrerlo como si estuviéramos volando por encima de él, especialmente útil para modelos de grandes extensiones como terrenos, paisajes, exteriores de casas o urbanizaciones…

Ahora hemos añadido un tercer modo que completa la lista anterior y que cubre el tercer tipo más común en la visualización 3D, la visión en Primera Persona. Esta visión te sitúa en el punto de vista de un personaje y ves lo que él vería, como si la cámara fueran sus ojos. Así puedes avanzar y recorrer un espacio como si realmente lo estuvieras haciendo en realidad, moviéndote libremente por la escena y mirando a los lados como si giraras la cabeza. La altura de la vista será siempre la distancia definida hasta el suelo, de forma que si avanzas por una rampa o unas escaleras, también irás subiendo con ellas. Esta es la forma más realista de hacer sentir al espectador que está realmente inmerso en ese espacio virtual.

Las posibilidades de esta nueva forma de mostrar el 3D son enormes. Imagina poder recorrer una casa por dentro y moverte de forma totalmente libre por ella, llegando a cualquier rincón y mirando en cualquier dirección. O visualizar una parte de la ciudad que hayas generado en 3D mediante fotogrametría y moverte por ella como si realmente estuvieras allí. También se abre la posibilidad a plantear juegos en primera persona, en los que avanzas e interactúas con la escena, pudiendo activar elementos que muestren u oculten partes del modelo, que activen o apaguen luces, que ejecuten animaciones o que puntúes al pulsar determinados objetos.

En este tutorial explicamos paso a paso cómo manejar y configurar el nuevo modo:

Como siempre al introducir una nueva característica en nuestro software, hemos preparado varios ejemplos para ilustrar las increíbles capacidades de la Vista en Primera Persona en VT Pro. Hemos desarrollado dos tours virtuales que utilizan esta nueva función, de manera que podréis explorar y experimentar de primera mano la potencia de esta herramienta y os ayude a imaginar cómo podríais incorporarla en vuestros propios proyectos.

Los ejemplos que os presentamos han sido creados en contextos y sectores muy diferentes para demostrar la versatilidad de la nueva característica. Aunque hemos seleccionado específicamente estos escenarios para los ejemplos, la funcionalidad de la Vista en Primera Persona puede ser aplicada a una multitud de otras industrias y usos. Por tanto, independientemente de tu campo de trabajo, puedes estar seguro de que esta nueva función aportará un valor adicional a tus creaciones.

Nos gustaría destacar que estos tours son meros ejemplos iniciales y sencillos. Su propósito es mostrar la funcionalidad básica y animaros a empezar a usar esta nueva característica. Pero estamos seguros de que vosotros, como profesionales que sois, podréis expandir y superar las expectativas, creando experiencias aún más poderosas, complejas y creativas con esta nueva herramienta.

Por ahora, aquí tenéis algunos ejemplos simples de tours virtuales que hemos preparado con esta nueva característica. Pero no os preocupéis, estamos trabajando en más ejemplos y los compartiremos con vosotros en el futuro para continuar brindándoos inspiración e ideas para vuestros propios proyectos. ¡Esperamos que os entusiasme tanto como a nosotros y os animamos a explorar y probar esta increíble nueva función!

First Person Mode – Loft House
Infinity 3D Gallery

Navegación

Para facilitar la experiencia de navegación por el modelo, hemos añadido varias opciones de movimiento, para que cada usuario pueda usar la que le resulte más cómoda.

El giro de cámara para mirar a un lado u otro lo hemos mantenido como en la navegación por panoramas, como ese estándar al que los usuarios ya están acostumbrados. Simplemente clicando y moviendo el ratón mientras lo mantienes pulsado podrás “mirar” hacia los lados.

Entre las opciones para “desplazarte” tenemos las siguientes:

  • Modo Joystick: Si haces clic en cualquier punto y mantienes presionado unos segundos, aparecerá una especie de joystick virtual sobre la pantalla. Sin soltarlo, moviendo el ratón podrás avanzar adelante, atrás, izquierda o derecha (o en cualquiera de las diagonales). Cuanto más exagerado sea el desplazamiento del ratón, mayor será la velocidad de avance. Este modo, además, es el único disponible para dispositivos táctiles (tablets y móviles), ya que es el único que no requiere de ratón ni teclado.
  • Teclado: Los que estén más familiarizados con videojuegos encontrarán esta como su forma más natural de moverse. Con las teclas A,W,S,D, podrás desplazarte a la izquierda, adelante, atrás y a la derecha. La tecla Q es para bajar y la E para subir. Con las teclas de flecha podrás rotar la cámara para mirar en cualquier dirección (sin moverte).

También podrás controlar la velocidad de estos desplazamientos y rotaciones:

Modo “lento”: Pulsa y mantén presionada la tecla Shift + cualquiera de las teclas de desplazamiento o rotación anteriores.
Modo “rápido”: Pulsa dos veces y mantén presionada cualquiera de las teclas de desplazamiento o rotación.

Las zonas interactivas serán reconocibles porque el punto central blanco cambiará a naranja cuando te encuentres sobre una de ellas, a modo de efecto Rollover. Para pulsar y activar utiliza la tecla barra espaciadora.

  • Doble click para desplazarte: Como método de desplazamiento rápido en espacios grandes. Pulsa dos veces seguidas en cualquier superficie y te desplazarás automáticamente a ese punto.

Ajustes

Este modo de cámara, dadas sus peculiaridades, tiene algunas opciones específicas que conviene explicar:

Detección Colisiones: Activa o desactiva las colisiones. Con esta opción activada, al desplazarte por el modelo, “chocarás” contra los objetos, impidiendo que puedas pasar a través de ellos. Con la opción desactivada podrás atravesarlos (a menos que tengas marcado “mantener altura” y “altura máx de paso” con un valor bajo).

Doble Click para mover: Habilita la opción de desplazarte haciendo doble clic sobre las superficies del modelo, como hemos explicado anteriormente.

Mantener altura: Tomando la analogía de que al avanzar por el modelo, lo que hacemos es “andar”, con esta opción, la altura respecto al suelo u objeto que tengas a los pies se mantendrá fija. De manera que si avanzas atravesando objetos de distintas alturas, la cámara irá subiendo y bajando adaptándose a estas alturas para mantener siempre esa distancia, como si caminaras sobre los objetos. Así, por ejemplo, si avanzas por unas escaleras o rampa inclinada, irás “subiendo” con ella. Si lo desactivas, en cambio, avanzarás siempre con la cámara a una misma altura X sin importar el terreno por el que te desplazas, ignorando la altura de los objetos que puedas ir “pisando”.

Máx altura de paso: Con este valor definimos el límite de altura a partir del cual los objetos no podrán ser “saltados”, sino que nos bloquearán el paso. Por ejemplo, si establecemos un valor 1, un objeto que mida 0.8 podremos atravesarlo pasando por encima de él, pero otro objeto de 1.2 nos bloqueará el paso y no nos permitirá atravesarlo.

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Demo de video 360º en 3D (estéreo) https://www.3dvista.com/es/blog/__trashed/ Thu, 30 Mar 2023 09:48:54 +0000 https://www.3dvista.com/?p=35720 The post Demo de video 360º en 3D (estéreo) appeared first on 3DVista.

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¡Prepárate para sumergirte en una experiencia virtual increíblemente realista y envolvente!

Nos complace anunciar que VTPro ahora admite videos 360º en 3D, que te llevarán a un nivel completamente nuevo de inmersión.

Te invitamos a disfrutar de nuestra última demostración, un precioso recorrido en góndola por los canales de Venecia, donde el efecto 3D del video te transportará instantáneamente a esta maravillosa ciudad. Al usar unas gafas Meta Quest 2 y acceder a través del Navegador de Meta, podrás disfrutar completamente del tour y experimentar la versión con video estereoscópico (3D), lo que te permitirá sentir aún más de cerca la belleza y esencia de la ciudad.

Con el fin de brindar a nuestros creadores la mayor cantidad de posibilidades creativas, hemos estado trabajando arduamente para desarrollar el soporte para este nuevo tipo de media, lo que significa que ahora puedes agregar fácilmente estos videos a tus tours virtuales.

¿Cómo funciona exactamente? Los videos 360 en 3D son una forma de multimedia que muestra dos imágenes a la vez por cada fotograma: una para el ojo izquierdo y otra para el ojo derecho. Cuando se reproduce en dispositivos VR, cada ojo solo ve la imagen necesaria, lo que el cerebro interpreta como perspectiva o profundidad, creando una sensación increíblemente realista y tridimensional.

Ejemplos de captura de Videos 360 3D

Y por supuesto, tal y como ya se podía hacer en los videos 360 normales, podemos añadir sobre ellos Hotspots de distintos tipos como Texto, Imágen, Video o Webframes. Con la posibilidad de que estén animados en el tiempo de forma que puedan variar su opacidad, escala, posición o rotación. Así podemos enriquecer enormemente los videos y añadir títulos, textos o imágenes de información que vaya apareciendo y que sean pulsables y muestren contenido adicional, elementos que “sigan” al video, etc… A estos Hotspots también se le podrá definir su “Distancia VR”, de forma que parezca que están más cercanos o lejanos a nosotros, pudiéndolos integrar mucho mejor en el propio video.

La creación de estos videos se puede hacer mediante la grabación con cámaras 360 estereoscópicas como las Insta360 Pro y Kandao, o mediante programas CAD de 3D. Además, los softwares más comunes de edición de video cada vez incluyen más opciones para generar, retocar y editar este tipo de material.

Como usar en 3DVista VTPro

Una vez tengas tu video listo, solo tienes que importarlo en VTPro con la opción de Video 360º, y en sus settings definir el Modo Stereo (Arriba-Abajo o Izquierda-Derecha)

Recomendaciones para la publicación:

La resolución máxima permitida en estos videos es de 5760×5760, y recomendamos marcar el “Forzar calidad” y reducirla para que el tour resultante no ocupe demasiado (este tipo de videos son especialmente demandantes en recursos y espacio en disco debido a su gran tamaño). Por ejemplo en nuestra demo, el video está a 5760×5760 y la calidad al 40%.

  • Recomendamos marcar la opción “Optimizar para Quest 2 y Pico Neo 3”. 
  • Desaconsejamos marcar “Exportar Video a Adaptativo” para asegurarnos que el video se reproduce a su máxima resolución.

Recuerda que debes de añadir en el skin (o como hotspot) un botón para poder entrar en modo VR, y poder así disfrutarlos en nuestros dispositivos que lo soporten.

Al hacer clic en el botón de Publicar, el software inicia una serie de procedimientos complejos para generar varias versiones del video, con el objetivo de reproducir la más compatible para el dispositivo de visualización. Ten en cuenta que este proceso puede requerir bastante de tiempo. Te recomendamos que tengas paciencia mientras sigue su curso, ya que es un comportamiento estándar.

¿En qué dispositivos puedo ver video 3D 360º?

Debido a la alta demanda de recursos de este tipo de videos, solo las Meta Quest 2 son capaces actualmente de reproducirlos en modo 3D, el resto de dispositivos podrán visualizar estos videos, pero lo harán en “mono”, como si de un video 360 normal se tratase.

De esta forma, si dispones de unas Meta Quest 2, podrás ver este tipo de Tours:

  1. Online mediante el navegador de Meta (no olvides pulsar el botón VR).
  2. Offline entrando al tour desde el navegador de Meta y descargándolo con la opción que aparece en la parte superior del tour. Así, la próxima vez que entres verás la versión offline. Recuerda que para que esta opción esté disponible en tus tour, tendrás que marcar la opción “Mostrar mensaje de descarga para Reproducción Offline” cuando publiques. Más información sobre este método aquí.
  3. Conectando tu ordenador a las gafas Quest 2 via cable USB.

Si no dispones de Meta Quest 2, podrás visualizar la versión sin 3D (mono) desde cualquier dispositivo, ya sea con cualquier otras gafas VR (Pico, HTC, antiguos modelos de Oculus…) directamente desde el navegador o través de cable conectadas a un PC, mediante móvil (con o sin cardboard) o directamente desde un PC.

En resumen, estamos muy emocionados de ver cómo nuestra asombrosa comunidad aprovechará al máximo su creatividad con esta nueva función. Estamos seguros de que veremos muchas producciones sorprendentes y emocionantes que se compartirán con el mundo. ¡Vamos a hacer cosas increíbles juntos!

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Cómo ver tus tours sin conexión en dispositivos Pico desde el navegador https://www.3dvista.com/es/blog/como-ver-tus-tours-sin-conexion-en-dispositivos-pico/ Mon, 05 Dec 2022 10:05:50 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-ver-tus-tours-sin-conexion-en-dispositivos-pico/ The post Cómo ver tus tours sin conexión en dispositivos Pico desde el navegador appeared first on 3DVista.

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Como ya sabes, tienes la opción de cargar tus tours directamente en tu dispositivo y usar la aplicación 3DVista VR para verlos sin conexión. Puedes ver cómo usar este método aquí.

Sin embargo, existe una solución alternativa que te permitirá ver tus recorridos sin conexión en dispositivos Pico, usando Progressive Web Apps (PWA). Este método es muy simple y consiste en descargar el recorrido directamente desde la versión web.

En este videotutorial puedes ver los pasos necesarios. Aunque usamos un Oculus Go en el ejemplo, el proceso sería el mismo para tus dispositivos Pico.

En resumen, estos son los pasos que debes seguir:

En VTPro, publica tu tour con la siguiente configuración:

  • Habilita la opción «Descargar mensaje para reproducir sin conexión».
  • Deshabilita la opción «Video a Adaptive» (recomendado)

En dispositivos Pico:

  • Abre tu tour en el navegador web de Pico.
  • Asegúrate de usar https:// en lugar de http:// en la URL del tour.
  • No olvides marcar la página como favorita antes de descargarla. Ejecútalo siempre desde la lista de marcadores.
  • Asegúrate de acceder al tour con la URL completa del fichero html (/index.htm o /index.html) y de no cambiar el nombre al fichero html después de publicarlo en VT Pro.
  • Descarga el tour usando la opción superior en el tour.

Eso es todo, tu tour se habrá guardado y podrás verlo sin conexión cuando lo desees. Accede al tour desde tus marcadores y una vez que esté cargado, haz clic en el botón VR para ingresar a ese modo y disfrutar de la experiencia de una manera totalmente inmersiva.

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Cómo ver tus recorridos sin conexión en Meta Quest 2 desde el navegador https://www.3dvista.com/es/blog/como-ver-tus-recorridos-sin-conexion-en-meta-quest-2/ Tue, 29 Nov 2022 12:41:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-ver-tus-recorridos-sin-conexion-en-meta-quest-2/ The post Cómo ver tus recorridos sin conexión en Meta Quest 2 desde el navegador appeared first on 3DVista.

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Como ya sabes, tienes la opción de cargar tus tours directamente en tu dispositivo y usar la aplicación 3DVista VR para verlos sin conexión. Puedes ver cómo usar este método aquí.

Sin embargo, existe una solución alternativa que le permitirá ver sus recorridos sin conexión en Meta Quest, utilizando Progressive Web Apps (PWA). Este método es muy simple y consiste en descargar el recorrido directamente desde la versión web.

En este videotutorial puedes ver los pasos necesarios. Aunque usamos un Oculus Go en el ejemplo, el proceso sería el mismo para sus dispositivos Quest.

En resumen, estos son los pasos que debes seguir:

En VTPro, publica tu tour con la siguiente configuración:

  • Habilita la opción «Descargar mensaje para reproducir sin conexión».
  • Deshabilita la opción «Video a Adaptive» (recomendado)

En dispositivos Quest:

  • Abre tu recorrido en el navegador web Meta Quest.
  • Asegúrate de usar https:// en lugar de http:// en la URL del tour.
  • No olvides marcar la página como favorita antes de descargarla. Ejecútalo siempre desde la lista de marcadores.
  • Asegúrate de acceder al tour con la URL completa del fichero html (/index.htm o /index.html) y de no cambiar el nombre al fichero html después de publicarlo en VT Pro.
  • Descarga el tour usando la opción superior en el tour.

Eso es todo, tu tour se habrá guardado y podrás verlo sin conexión cuando lo desees. Accede al tour desde tus marcadores y una vez que esté cargado, haz clic en el botón VR para ingresar a ese modo y disfrutar de la experiencia de una manera totalmente inmersiva.

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Virtual Staging y opciones de diseño para Tours Virtuales https://www.3dvista.com/es/blog/escenografia-virtual-y-opciones-de-diseno-para-tours-virtuales/ Fri, 26 Nov 2021 11:01:43 +0000 https://www.3dvista.com/blog/escenografia-virtual-y-opciones-de-diseno-para-tours-virtuales/ Haz de una casa un hogar. Las dos formas de utilizar 3DVista para la escenografía virtual y para crear un configurador online con opciones de diseño para tu público.

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Arrendar, alquilar y vender casas: más fácil y rápido

Probablemente no sea necesario profundizar en la explicación del valor que tiene la escenografía virtual en la construcción y el sector inmobiliario. Los números hablan por sí solos y teniendo en cuenta que la compra de una vivienda es un acto emocional, querrás llenarla de vida. Después de todo, una casa vacía no es un hogar. Un recorrido de 360º completamente inmersivo y prácticamente escenificado te permite mostrarlo no solo con su mejor luz, sino también en múltiples diseños entre los que el visitante puede elegir. Permite a los posibles compradores recorrer el lugar, cambiar el diseño y hacerlo «suyo». Haz que exploren el espacio en sus propios términos en tu sitio web o que los lleve de la mano digitalmente utilizando las Visitas Guiadas en Vivo gratuitas de 3DVista (videollamadas en el tour con el agente inmobiliario).

 

Estadística Virtual Staging

Configuradores visuales: online y en 360º

Más allá de ofrecer las casas en tu sitio web para un tour, permite que los potenciales compradores jueguen con las diferentes opciones de diseño que ofrece. Presenta tus tours virtuales en tu sitio web como un configurador interactivo, con el que pueden jugar, guardar y compartir sus borradores con otros e incluso realizar un pedido directo contigo.

 

Material de la encimera

Cómo hacerlo

OPCIÓN 1: A la vieja usanza
La creación de un tour con capacidades de escenografía virtual para el visitante es posible en 3DVista VT PRO desde hace un tiempo. En pocas palabras, importarías diferentes panoramas del mismo espacio con diferentes opciones de diseño y cargarías una u otra según la selección que tu público haya hecho en tiempo real al navegar por tu tour. Echa un vistazo a este tutorial para ver lo a lo que nos referimos:

 

Opción 2: Hotspot de imagen proyectada: la nueva Escenagrafía Virtual
Cuantas más opciones ofrezcas para una habitación, más complicadas serán las combinaciones de panoramas que tendrás que renderizar e importar. Así que, para hacer las cosas más fáciles (y los tours menos «pesados»), acabamos de lanzar un tipo de hotspot completamente nuevo solo para Escenografía Virtual: el hotspot de imagen proyectada. Este hotspot te permite importar partes pequeñas (por ejemplo, la encimera de la cocina) de tu panorama equirrectangular y superponerlo e integrarlo sin problemas en el panorama o habitación de 360º que se muestra esféricamente en VT PRO. Ya no es necesario importar un panorama independiente para cada combinación. En vez de esto, trabaja con UN panorama base (o habitación) y superpón tantos elementos y diseños como desees. Dependiendo de la selección de tu público, se mostrará uno u otro diseño, lo que permitirá al usuario cambiar entre diferentes suelos, colores de pared o muebles con un simple clic. Echa un vistazo:

 

¿Quieres probarlo?

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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Presentamos la app 3DVista VR para dispositivos Pico https://www.3dvista.com/es/blog/presentamos-la-app-3dvista-vr-para-dispositivos-pico-neo-2-3-y-g4/ Fri, 17 Sep 2021 10:57:27 +0000 https://www.3dvista.com/?p=21844 The post Presentamos la app 3DVista VR para dispositivos Pico appeared first on 3DVista.

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Disfruta tus tours offline en dispositivos Pico

¿Cómo ver tours virtuales fácilmente y sin conexión en dispositivos Pico? Es facilísimo. Con la nueva app 3DVista VR para Pico, de descarga gratuita desde la App Store, ahora puedes ver tus tours en Pico Neo 3, Pico 4 y Pico G3 de la manera más fácil y nativa. Ya no es necesario copiar y pegar enlaces de tours y verlos a través del navegador o descargarlos de la versión online. En lugar de eso, puedes simplemente usar la nueva app de realidad virtual de 3DVista de forma gratuita y reproducir los tours copiados en el dispositivo, directamente en modo VR. Simplemente sigue estos pasos.

Paso 1. Publicar tus Tours para VR

Lo primero que tienes que hacer es entrar en tu tour en VT Pro, ir al botón de «Publicar» y seleccionar la opción «VR Apps«. En el interior, marca la casilla «Pico«. Selecciona una carpeta en tu disco duro en la que deseas guardar el tour y haz clic en «Publicar».

Importante: asegúrate de publicar tus tours con la versión más reciente de 3DVista e incluir un botón para entrar en modo VR (https://www.youtube.com/watch?v=oLVJ9hH21tw).

Paso 2. Crear carpeta 3dvista en Pico y copiar tours

Conecta tus Pico a tu PC usando un cable usb-c. Si tu pc no reconece la nueva unidad, enciende las gafas. Aparecerá un menú en la pantalla de Pico para permitir el acceso de tu pc al dispositivo.

Accede a la carpeta raíz de la unidad de Pico y crea una nueva carpeta con el nombre «3dvista«. Dentro de ella es donde puedes copiar los tours publicados anteriormente para luego poder visualizarlos dentro de la app de 3DVista.

Paso 3. Instalar la app 3DVista VR

Enciende tus Pico y ve a la app store. Pincha en «Search» y escribe«3dvista».La app aparecerá en la lista, pincha en ella para ver en detalle. Ahora pulsa en«download».y ésta empezará a descargarse y se instalará en tu dispositivo. Cuando el proceso finalice, aparecerá el botón«Open»Pincha en él para iniciar la app. Ahora te saldrá un menú en el que la app te pedirá permisos para acceder al contenido del dispositivo, presiona«allow»para continuar. Si lo prefieres, también puedes descargar la aplicación directamente desde esta url: https://download.3dvista.com/vrapp/vrapp-3dvista-picoxr.apk

Y ya está, tras la pantalla inicial de carga, la app te mostrará una lista con los tours que copiaste inicialmente. Y pinchando en ellos podrás visualizarlos directamente en modo VR. La forma más sencilla de ver tours virtuales en tus dispositivos Pico.

App Personalizada de VR

3DVista también ofrece el servicio de crear tu propia aplicación personalizada para dispositivos VR. Incluye tu nombre o marca, logo y tus propios Tours. Más información aquí.

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