Sin categorizar Archives - 3DVista https://www.3dvista.com/es/blog/category/sin-categorizar/ Wed, 13 Dec 2023 11:44:33 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.5 https://www.3dvista.com/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon_3dvista_new-32x32.png Sin categorizar Archives - 3DVista https://www.3dvista.com/es/blog/category/sin-categorizar/ 32 32 Actualización 2023.2: Modelos 3D en Dual Viewer, opción de publicación para Apps de VR y más… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2023-2-modelos-3d-en-dual-viewer-opcion-de-publicacion-para-apps-de-vr-y-mas/ Wed, 13 Dec 2023 08:01:28 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2023-2-modelos-3d-en-dual-viewer-opcion-de-publicacion-para-apps-de-vr-y-mas/ The post Actualización 2023.2: Modelos 3D en Dual Viewer, opción de publicación para Apps de VR y más… appeared first on 3DVista.

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Soporte para dos Modelos 3D en el componente Visor Dividido. (Desarrollo patrocinado por R2DS)

Permite visualizar y comparar dos modelos 3D diferentes con los visores duales. Con esta función podemos ver, en pantalla dividida, dos modelos distintos al mismo tiempo, de forma enlazada, si movemos uno, el otro se mueve de la misma manera. Funciona tanto en «Vista Dividida» como en «Gemelos».

Compara, por ejemplo, distintas variaciones de un modelo con diferentes acabados o versiones históricas de una construcción escaneada y fotogrametrizada en 3D. La escala/posición debe ser la misma para ser sincronizado.

Opción de publicación de «VR Apps» (Upgrade)

Con este nuevo módulo en las opciones de publicación, podrás optimizar y reducir el tamaño de tus Tours para ser visualizados en las Apps de 3DVista para VR. Selecciona el dispositivo de realidad virtual específico para el cual deseas publicar (Quest 2, Quest 3, Pico o HTC Focus Vive 3).

Para más información sobre este upgrade puedes ver nuestro anterior post en el que hablamos en detalle sobre esto.

Eventos «Al entrar en foco» y «Al salir del foco» para hotspots de Panorama y Video 360 (Upgrade)

Añadimos este nuevo tipo de evento para hotspots. Con él, podrás hacer que las acciones de tus hotspots se ejecuten cuando los visualices en el centro de la pantalla. Una nueva forma de interacción que se suma a las que ya teníamos (al hacer clic, al pasar el cursor, al retirar el cursor, etc.). Así podrás lanzar acciones automáticamente conforme el usuario vaya mirando a una zona u otra del panorama o video 360. Por ejemplo, al mirar y centrar en pantalla un jarrón, este podría resaltarse y aparecer automáticamente un texto descriptivo del mismo, y al mirar a otra zona, el texto podría desvanecerse.

«Escala Area Foco» en Publicar / Configuración Global (Upgrade)

En relación con la opción anterior, desde aquí podrás definir el tamaño del área de acción del evento Al entrar/salir de foco. Su valor se mide en porcentaje del tamaño de la pantalla. Si definimos el 50%, las acciones se ejecutarán si el hotspot se muestra dentro de la zona que quedaría dentro de la mitad de la pantalla (tanto en ancho como en alto).

Aquí algunos ejemplos para entenderlo visualmente.

Opción «Rotación con Joystick» en el panel de configuración de VR (Upgrade)

Por petición de muchos usuarios, con esta nueva opción podrás controlar la rotación de cámara mediante los mandos de tu dispositivo VR. Así, no será necesario girar la cabeza para cambiar el punto de vista en tu tour virtual, o podrás hacerlo combinando ambas formas.

«Exportar Video Estéreo como Mono para dispositivos no compatibles» en la ventana de publicación

Al activar esta casilla en las opciones de publicación, permitirás que dispositivos que no admitan videos «Estéreo» puedan visualizar una versión «Mono» del mismo. Así tendrás un tour más optimizado en estos dispositivos, que reproducirán videos la mitad de grandes y pesados. Mejorando así el rendimiento y reduciendo el gasto de ancho de banda de tu alojamiento.

Algunas otras características añadidas son:

  • Se añadió «Sombra de Texto» en el botón de texto del skin.
  • Se trasladó la exportación de Video 360º desde la ventana de publicación a la opción «Archivo / Exportar como Video 360º».
  • Se eliminaron las opciones «Optimizar para dispositivos VR antiguos», «Exportar a iOS antiguo» y «Optimizar para Quest 2» en la ventana de publicación.
  • Se añadió el parámetro de URL «fov» para cambiar el zoom en un panorama.
  • En E-Learning, el botón «OK» en la pregunta se oculta cuando el usuario lo presiona, esperando el tiempo de retardo.

¿Quieres probarlo?

Esta es una actualización disponible para todos los usuarios de 3DVista, aunque algunas de las funciones requerirán un plan de Upgrade válido (¿qué es eso?).

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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Variantes en Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/variantes-en-modelos-3d/ Thu, 13 Jul 2023 06:44:10 +0000 https://www.3dvista.com/?p=37195 The post Variantes en Modelos 3D appeared first on 3DVista.

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Misma geometría, diferentes materiales

En el artículo de hoy, queremos destacar una función que puede mejorar considerablemente cómo visualizamos y presentamos nuestros modelos 3D: las variantes.

Esta potente característica nos permite presentar diferentes materiales para un objeto, siempre conservando la misma geometría, lo que posibilita que se puedan ver diversas versiones o acabados de un producto.

Además, emplear variantes nos facilita mantener nuestro modelo lo más reducido posible. Evitando tener que duplicar objetos solo para cambiar su color o textura. Esto permite una mejor optimización de nuestro tour, manteniendo el correcto rendimiento, lo que se traduce en una mejor visualización, rapidez y fluidez de movimientos.

Sigue el tutorial para ver paso a paso las acciones necesarias tanto en la parte de preparación de nuestro modelo 3D, como la posterior gestión de las variantes en VTPro.

Te animamos a explorar esta herramienta y experimentar personalmente cómo puede enriquecer tus propios proyectos.

Algunos ejemplos para verlo en vivo:

3D Variants / Chair
3D Variants / Sneakers

Más información:

Para versiones antiguas de Blender, puedes descargar aquí el addon para el soporte de Variantes para formato glTF: https://github.com/takahirox/glTF-Blender-IO-materials-variants

Link relacionado: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_variants

Más información sobre las posibilidades del formato glTF 2.0: https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html

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Vista en Primera Persona para Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/vista-en-primera-persona-para-modelos-3d/ Tue, 04 Jul 2023 09:43:27 +0000 https://www.3dvista.com/blog/vista-en-primera-persona-para-modelos-3d/ The post Vista en Primera Persona para Modelos 3D appeared first on 3DVista.

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Anunciamos una nueva característica que incrementará las posibilidades creativas de sus Tours Virtuales

3DVista presenta la nueva forma de visualizar modelos 3D.

Como ya sabéis, desde hace tiempo, los modelos 3D se pueden mostrar en VTPro de dos formas distintas: modo Orbital, recomendado para objetos únicos en los que la cámara gira alrededor de ellos dejándolos siempre en el centro de la escena (para personajes, objetos, etc…); y modo Fly-Over, donde podremos movernos libremente por el modelo y recorrerlo como si estuviéramos volando por encima de él, especialmente útil para modelos de grandes extensiones como terrenos, paisajes, exteriores de casas o urbanizaciones…

Ahora hemos añadido un tercer modo que completa la lista anterior y que cubre el tercer tipo más común en la visualización 3D, la visión en Primera Persona. Esta visión te sitúa en el punto de vista de un personaje y ves lo que él vería, como si la cámara fueran sus ojos. Así puedes avanzar y recorrer un espacio como si realmente lo estuvieras haciendo en realidad, moviéndote libremente por la escena y mirando a los lados como si giraras la cabeza. La altura de la vista será siempre la distancia definida hasta el suelo, de forma que si avanzas por una rampa o unas escaleras, también irás subiendo con ellas. Esta es la forma más realista de hacer sentir al espectador que está realmente inmerso en ese espacio virtual.

Las posibilidades de esta nueva forma de mostrar el 3D son enormes. Imagina poder recorrer una casa por dentro y moverte de forma totalmente libre por ella, llegando a cualquier rincón y mirando en cualquier dirección. O visualizar una parte de la ciudad que hayas generado en 3D mediante fotogrametría y moverte por ella como si realmente estuvieras allí. También se abre la posibilidad a plantear juegos en primera persona, en los que avanzas e interactúas con la escena, pudiendo activar elementos que muestren u oculten partes del modelo, que activen o apaguen luces, que ejecuten animaciones o que puntúes al pulsar determinados objetos.

En este tutorial explicamos paso a paso cómo manejar y configurar el nuevo modo:

Como siempre al introducir una nueva característica en nuestro software, hemos preparado varios ejemplos para ilustrar las increíbles capacidades de la Vista en Primera Persona en VT Pro. Hemos desarrollado dos tours virtuales que utilizan esta nueva función, de manera que podréis explorar y experimentar de primera mano la potencia de esta herramienta y os ayude a imaginar cómo podríais incorporarla en vuestros propios proyectos.

Los ejemplos que os presentamos han sido creados en contextos y sectores muy diferentes para demostrar la versatilidad de la nueva característica. Aunque hemos seleccionado específicamente estos escenarios para los ejemplos, la funcionalidad de la Vista en Primera Persona puede ser aplicada a una multitud de otras industrias y usos. Por tanto, independientemente de tu campo de trabajo, puedes estar seguro de que esta nueva función aportará un valor adicional a tus creaciones.

Nos gustaría destacar que estos tours son meros ejemplos iniciales y sencillos. Su propósito es mostrar la funcionalidad básica y animaros a empezar a usar esta nueva característica. Pero estamos seguros de que vosotros, como profesionales que sois, podréis expandir y superar las expectativas, creando experiencias aún más poderosas, complejas y creativas con esta nueva herramienta.

Por ahora, aquí tenéis algunos ejemplos simples de tours virtuales que hemos preparado con esta nueva característica. Pero no os preocupéis, estamos trabajando en más ejemplos y los compartiremos con vosotros en el futuro para continuar brindándoos inspiración e ideas para vuestros propios proyectos. ¡Esperamos que os entusiasme tanto como a nosotros y os animamos a explorar y probar esta increíble nueva función!

First Person Mode – Loft House
Infinity 3D Gallery

Navegación

Para facilitar la experiencia de navegación por el modelo, hemos añadido varias opciones de movimiento, para que cada usuario pueda usar la que le resulte más cómoda.

El giro de cámara para mirar a un lado u otro lo hemos mantenido como en la navegación por panoramas, como ese estándar al que los usuarios ya están acostumbrados. Simplemente clicando y moviendo el ratón mientras lo mantienes pulsado podrás “mirar” hacia los lados.

Entre las opciones para “desplazarte” tenemos las siguientes:

  • Modo Joystick: Si haces clic en cualquier punto y mantienes presionado unos segundos, aparecerá una especie de joystick virtual sobre la pantalla. Sin soltarlo, moviendo el ratón podrás avanzar adelante, atrás, izquierda o derecha (o en cualquiera de las diagonales). Cuanto más exagerado sea el desplazamiento del ratón, mayor será la velocidad de avance. Este modo, además, es el único disponible para dispositivos táctiles (tablets y móviles), ya que es el único que no requiere de ratón ni teclado.
  • Teclado: Los que estén más familiarizados con videojuegos encontrarán esta como su forma más natural de moverse. Con las teclas A,W,S,D, podrás desplazarte a la izquierda, adelante, atrás y a la derecha. La tecla Q es para bajar y la E para subir. Con las teclas de flecha podrás rotar la cámara para mirar en cualquier dirección (sin moverte).

También podrás controlar la velocidad de estos desplazamientos y rotaciones:

Modo “lento”: Pulsa y mantén presionada la tecla Shift + cualquiera de las teclas de desplazamiento o rotación anteriores.
Modo “rápido”: Pulsa dos veces y mantén presionada cualquiera de las teclas de desplazamiento o rotación.

Las zonas interactivas serán reconocibles porque el punto central blanco cambiará a naranja cuando te encuentres sobre una de ellas, a modo de efecto Rollover. Para pulsar y activar utiliza la tecla barra espaciadora.

  • Doble click para desplazarte: Como método de desplazamiento rápido en espacios grandes. Pulsa dos veces seguidas en cualquier superficie y te desplazarás automáticamente a ese punto.

Ajustes

Este modo de cámara, dadas sus peculiaridades, tiene algunas opciones específicas que conviene explicar:

Detección Colisiones: Activa o desactiva las colisiones. Con esta opción activada, al desplazarte por el modelo, “chocarás” contra los objetos, impidiendo que puedas pasar a través de ellos. Con la opción desactivada podrás atravesarlos (a menos que tengas marcado “mantener altura” y “altura máx de paso” con un valor bajo).

Doble Click para mover: Habilita la opción de desplazarte haciendo doble clic sobre las superficies del modelo, como hemos explicado anteriormente.

Mantener altura: Tomando la analogía de que al avanzar por el modelo, lo que hacemos es “andar”, con esta opción, la altura respecto al suelo u objeto que tengas a los pies se mantendrá fija. De manera que si avanzas atravesando objetos de distintas alturas, la cámara irá subiendo y bajando adaptándose a estas alturas para mantener siempre esa distancia, como si caminaras sobre los objetos. Así, por ejemplo, si avanzas por unas escaleras o rampa inclinada, irás “subiendo” con ella. Si lo desactivas, en cambio, avanzarás siempre con la cámara a una misma altura X sin importar el terreno por el que te desplazas, ignorando la altura de los objetos que puedas ir “pisando”.

Máx altura de paso: Con este valor definimos el límite de altura a partir del cual los objetos no podrán ser “saltados”, sino que nos bloquearán el paso. Por ejemplo, si establecemos un valor 1, un objeto que mida 0.8 podremos atravesarlo pasando por encima de él, pero otro objeto de 1.2 nos bloqueará el paso y no nos permitirá atravesarlo.

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Actualización 2023.1: Primera Persona en Modelos 3D, opciones: Colisionable, proyectar y recibir sombras… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2023-1-primera-persona-para-modelos-3d-nuevas-opciones-para-objetos-colisionable-proyectar-recibir-sombras/ Tue, 04 Jul 2023 08:49:26 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2023-1-primera-persona-para-modelos-3d-nuevas-opciones-para-objetos-colisionable-proyectar-recibir-sombras/ The post Actualización 2023.1: Primera Persona en Modelos 3D, opciones: Colisionable, proyectar y recibir sombras… appeared first on 3DVista.

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Cámara en Primera Persona en modelos 3D (Upgrade).

Esta nueva función te permitirá añadir y visualizar tus modelos 3D en una perspectiva en primera persona, asemejándose a la experiencia de un videojuego.

De esta manera, podrás explorar espacios interiores y exteriores de una manera más inmersiva y realista. Imagina poder caminar virtualmente por un nuevo proyecto arquitectónico, recorrer un paisaje creado o incluso visitar espacios que aún no existen en la realidad. Ahora, todo esto es posible gracias a esta función, que abre nuevos horizontes en la forma de comprender, visualizar y experimentar modelos 3D.

También podrás interactuar con los diferentes elementos que forman parte del modelo, por ejemplo: abrir puertas, encender y apagar luces, activar animaciones, etc, que te ayudarán a tener una experiencia más completa y envolvente.

Si quieres saber más sobre esta nueva característica, te invitamos a leer nuestro artículo especializado, donde mostramos un ejemplo, detallamos sus beneficios, posibilidades y cómo utilizarlo.

Modelos 3D como media en la acción Tarjeta de Preguntas (Upgrade).

Ahora tenemos la capacidad de añadir modelos 3D como multimedia dentro de nuestras Tarjetas de Preguntas. Esta mejora amplía notablemente las capacidades multimedia de nuestro software, optimizando la efectividad del e-learning en nuestros tours virtuales.

Esta nueva función permite una experiencia de aprendizaje interactiva, dinámica y visualmente rica. Los usuarios pueden manipular, explorar y examinar los modelos 3D mientras responden a las preguntas, lo que impulsa una comprensión más profunda del tema. Transforma el proceso de responder a preguntas en una experiencia inmersiva, fomentando el aprendizaje activo y reforzando la retención de memoria.

En resumen, la incorporación de modelos 3D en las tarjetas de preguntas potencia notablemente el valor educativo de nuestros tours virtuales. Ofrece una herramienta formidable para los educadores, permitiéndoles crear experiencias de e-learning más atractivas, interactivas y eficaces, logrando captar la atención de los estudiantes de una forma única.

Propiedad de colisión para objetos individuales en modelos 3D (Upgrade).

Esta nueva función facilita la asignación de propiedades de colisión a los diversos objetos que componen un modelo 3D. Esto te permite determinar individualmente cuáles entidades permitirán el paso a través de ellas, y a la inversa, cuáles obstruirán el movimiento e impedirán el tránsito. Este control detallado de las propiedades de los objetos mejora la interacción y navegación tipo Primera Persona del usuario dentro del entorno 3D, mejorando así la experiencia.

Podrás encontrar esta propiedad para activarla o desactivarla en la lista de objetos de un modelo 3D.

Opción Proyectar Sombras para objetos individuales en modelos 3D (Upgrade).

Esta nueva opción permite asignar la propiedad de proyección de sombras a los objetos de manera individual, ofreciendo un control detallado de la interacción de luz y sombra. Esto es especialmente útil en modelos con múltiples objetos proyectando sombras, ya que «bakeando» las sombras y asignando la proyección solo a objetos animados, se optimiza el rendimiento sin sacrificar la dinámica de las sombras animadas. Más información aquí.

Opción de Recibir Sombras en Modelos 3D individualmente por objetos (Upgrade).

Similar a la opción anterior, con esta propiedad podemos controlar de forma individualizada qué elementos tienen la capacidad de recibir sombras y cuales no. Así tendrás un control mucho más preciso de cómo se visualizan tus modelos.

Por ejemplo, puedes querer tener una escena con muchas sombras proyectadas, pero con la intención de resaltar un objeto en particular. Al desactivar la propiedad «Recibir Sombra» de este objeto, quedará sin sombra, apareciendo así más luminoso y destacado frente a los elementos circundantes. Esto permite una manipulación personalizada de luz y sombra, resaltando puntos focales dentro de tu entorno 3D.

Opción de Usar Cursor de Mano en Modelos 3D / Objetos.

Como sabrás, los objetos internos de un modelo 3D pueden utilizarse como zonas interactivas, a los cuales se les pueden asignar acciones al hacer clic o al pasar el cursor sobre ellos. En esencia, pueden funcionar como si fueran un «hotspot». Por este motivo, hemos añadido la opción de «usar cursor de mano» en estos objetos. De esta manera, podrás decidir si quieres que, cuando el usuario pase el ratón por dichos objetos, el puntero cambie o no a este modo, indicando claramente o no que se trata de una «zona interactiva» donde algo puede suceder si se hace clic en ella. Muy útil para cuestionarios, donde no quieres revelar que algo podrá ser pulsado

Algunas otras características añadidas son:

  • Se añadió la opción «Mantener último frame cuando termine» en Modelos 3D / Animaciones (Upgrade).

Con esta nueva opción (situada al final del panel derecho cuando seleccionas una animación de la lista) podrás definir individualmente si quieres que cuando una animación finalice su reproducción, ésta se quede fija en el último fotograma, en lugar de volver al primero (que es el comportamiento por defecto).

Esto ya lo podíamos hacer antes pero solo de forma “global” para todas las animaciones de la lista de autoplay o de la acción “animación”. Ahora podrás hacerlo de forma individualizada para un mayor control sobre la gestión de las animaciones en nuestro proyecto.

  • Se añadió la opción «Mostrar Botón Play cuando se detiene» en Videos 360 (Upgrade).

Al activar esta opción, se mostrará un botón de play sobre tu video 360 cuando se detenga o pause. Esta función proporciona una indicación clara para los usuarios de que el video está detenido.

Esta función agiliza el proceso y elimina la necesidad de gestionar la creación de botones personalizados en el skin, añadir acciones, controlar su visibilidad, etc. Simplifica la interacción con el video, optimizando la experiencia del usuario.

  • Se añadió la opción «Play/Pause al clicar» en Videos 360 (Upgrade).

Esta opción permite pausar/reanudar la reproducción del video simplemente clicando sobre él. Unos iconos de play/pausa se mostrarán durante unos segundos para indicar la acción ejecutada.

Esta función (junto a la anterior) te facilita el proceso y elimina la necesidad de gestionar la creación de botones personalizados en el skin, añadir acciones, controlar su visibilidad, etc.

  • Se añadió un selector con diferentes valores para la opción «Reducir texturas para Móvil» en Modelos 3D (Upgrade).

Ahora podrás ajustar mejor el nivel de compresión de tus texturas para su visualización en dispositivos móviles, pudiendo elegir entre tres niveles distintos. Así podrás encontrar el equilibrio perfecto entre calidad y rendimiento.

¿Quieres probarlo?

Esta es una actualización disponible para todos los usuarios de 3DVista, aunque algunas de las funciones requerirán un plan de Upgrade válido (¿qué es eso?).

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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Introduciendo el 3D en 3DVista https://www.3dvista.com/es/blog/introduciendo-el-3d-en-3dvista/ Fri, 20 Jan 2023 10:53:24 +0000 https://www.3dvista.com/blog/introduciendo-el-3d-en-3dvista/ The post Introduciendo el 3D en 3DVista appeared first on 3DVista.

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Estamos super emocionados por presentaros la mayor actualización desde el lanzamiento de VT PRO hace más de una década:

¡Los tours virtuales de 3DVista ahora admiten modelos 3D!

3DVista siempre ha estado a la vanguardia de la industria, ofreciendo algunas características únicas que nos gusta pensar, han marcado la diferencia entre nuestro software y los demás. El anuncio de hoy os trae otro hito más, creemos que el más grande, de los que hemos tenido. Finalmente, podemos anunciar que nuestros tours ahora están en 3D. Con la última actualización de VT PRO, podrás añadir y usar modelos 3D en formato GLB y GLTF y ofrecer así a tus visitantes una experiencia lo más realista posible.

Hemos trabajado durísimo para crear un editor de modelos 3D lo más completo y potente posible. No se trata solo de importar un objeto y darle la vuelta, sino de poder crear un espacio interactivo por dentro y por fuera, integrándolo con las opciones que ya conoces de VT PRO. Por lo tanto, todas las características que ya tenía VT PRO y que conoces de tus media 360º ahora también se pueden aplicar a modelos 3D: hotspots interactivos en el modelo, acciones que controlan el modelo desde elementos del skin, integración perfecta con el resto de los medios para permitir «caminar» por el espacio, etc.

Pero eso no es todo… También hemos añadido un editor que te permite controlar el entorno del modelo (ya sea 360º o fondo fijo), las luces y sombras que proyecta, animaciones, texturas y mucho más.

Hemos hecho las siguientes dos demos que engloban gran parte de las nuevas posibilidades que se ofrecen, para que te hagas una idea de las opciones que tienes. Junto a sus respectivos videotutoriales vas a poder ver paso a paso cómo se han construido estos tours. Haz click para abrirlos. (Iremos añadiendo nuevas demos y tutoriales más específicos progresivamente).

3D Modelo Demo – Modo Orbital
3D Modelo de un sitio – Modo Fly Over

Accede al Poder de los Gemelos Digitales

El uso de modelos 3D en tours virtuales a menudo se llama tecnología de «Gemelo Digital». Al incorporar modelos 3D detallados y precisos de objetos y entornos del mundo real en tours virtuales, los usuarios pueden experimentar un nivel de realismo e interactividad que era imposible antes.Esto tiene una gama amplísimas de ventajas para muchísimas industrias, desde arquitectura e inmobiliaria hasta manufactura y educación.

Una de las principales ventajas de usar modelos 3D en tours virtuales es la capacidad de mostrar propiedades, productos u otros activos de una manera mucho más realista y atractiva. Por ejemplo, los arquitectos pueden crear tours virtuales de sus diseños que permitan a los clientes explorar y sentir los edificios como si ya estuvieran construidos. O crear variantes alternativas para que el usuario pueda personalizarlas a su medida. Los agentes inmobiliarios pueden crear recorridos virtuales que ofrecen a los posibles compradores una idea precisa del diseño, las características y los acabados de una casa antes de poner un pie dentro. Y los fabricantes pueden crear recorridos virtuales que permitan a los clientes explorar sus productos y ver todos los detalles, como los materiales y los componentes internos, antes de realizar una compra.

Otra ventaja de los modelos 3D en los tours virtuales es la capacidad de crear experiencias interactivas y envolventes que introducirán a los usuarios en niveles más profundos. Por ejemplo, los educadores pueden crear tours virtuales de sitios científicos o históricos que permitan a los estudiantes explorar, aprender e interactuar con el entorno de una manera que no pueden igualar los libros de texto o las clases tradicionales. Y los investigadores pueden crear tours virtuales de yacimientos arqueológicos que les permitan estudiar y analizar los datos de una manera más intuitiva y eficiente.

La obtención de modelos 3D para tours virtuales es cada vez más fácil y accesible. El formato GLB, que significa Formato de transmisión GL, es un formato de archivo para modelos 3D que se basa en el estándar glTF y es compatible con una amplia gama de software de animación y modelado 3D. Con la crescente popolarità della scansione 3D, della fotogrammetria e degli strumenti CAD (progettazione assistita da computer), è ora possibile creare modelli 3D dettagliati e accurati di oggetti e ambienti del mondo reale con relativa facilità.

 

3DVista se complace en presentar esta nueva y poderosa herramienta de nuestro software VT Pro, creemos que tiene el potencial de revolucionar la forma en que usamos los recorridos virtuales en una gran variedad de ámbitos. Ya seas arquitecto, agente inmobiliario, educador, agente de marketing/publicidad, artista multimedia, gerente en industria, investigador, etc., la capacidad de incorporar sin problemas modelos 3D en tus experiencias virtuales te ayudará a exhibir tu trabajo, comunicar tus ideas e involucrar a tu público de nuevas y emocionantes formas.

Si estás interesado en explorar todas las capacidades de esta función, no dudes en contactarnos, será un placer ayudarte a crear el tour virtual perfecto para tí.

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Actualización 2022.2: Modelos 3D, Acciones 3D y más… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2022-2-modelos-3d-acciones-3d-y-mas/ Thu, 22 Dec 2022 12:35:08 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2022-2-modelos-3d-acciones-3d-y-mas/ Algunas de las notables mejoras incluyen: Introducción de modelos 3D como un nuevo tipo de medio, que admite formatos GLTF y GLB (actualización). Provisión de dos opciones distintas de cámara...

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Algunas de estas notables mejoras incluyen:

Introducción de modelos 3D como un nuevo tipo de medio, compatible con los formatos GLTF y GLB (actualización).

Provisión de dos opciones de cámara distintas, a saber, OBJETOS 3D o FLY-OVER.

Este novedoso tipo de medio presenta múltiples pestañas para la personalización, a saber:

  • Configuración: para modificar la configuración básica.
  • Hotspots: para añadir hotspots de imágenes.
  • Panoramas: Para vincular panoramas al modelo y crear hotspots y acciones de Abrir panorama automáticamente.
  • Ambiente: Para añadir una planta y diferentes fondos (color, imagen o panorama).
  • Luces: Para agregar luces direccionales y ambientales.
  • Cámara: para configurar la vista inicial, el campo de visión, la velocidad y los límites de la cámara. Además, permite a los usuarios añadir puntos y secuencias para acciones y caminos.
  • Animaciones: para configurar la animación secuencial en el modelo si la reproducción automática está habilitada.
  • Objetos: para ocultar objetos en el modelo al inicio o agregarles acciones.
  • Variantes: Para seleccionar una variante diferente en el modelo.
  • FX: para agregar viñetas y efectos de oclusión ambiental.
Para una comprensión profunda de esta sección, te invitamos a consultar nuestro blog.
  • Se añadieron nuevas acciones de modelo 3D (Actualización).
    – Modelo 3D abierto
    – Mostrar vista
    – Secuencia
    – Animación
    – Luz
    – Cambio de entorno
    – Cambiar material
    – Mostrar/Ocultar objetos
    – Medida
  • Se añadió la opción «Desde el modelo 3D (arreglar)» a la acción «Abrir panorama» (Actualizar).
    Esto cargará el modelo 3D y reproducirá una transición de animación 3D hacia el panorama. El panorama debe estar previamente vinculado con un Modelo 3D en la pestaña 3D / Panoramas.

Otras incorporaciones importantes:

  • Se añadió un nuevo ícono de «Captura de pantalla» en la miniatura que te permite capturar la imagen actual en la vista previa para guardarla como una miniatura (Actualizar).
  • Se añadió la opción «Pantalla completa al inicio» en la publicación independiente (DESARROLLO PATROCINADO por David) (Actualización).
  • Se añadió la opción «Usar una aplicación de quiosco» en la publicación independiente (DESARROLLO PATROCINADO por David) (Actualización). Para que las usuarias no puedan cerrar el tour. Útil para museos, ferias, eventos, etc.
  • Se agregó el evento «Al inicio» en las acciones de audio.
  • Se añadió la opción «Descargar cuando está oculto» en el componente WebFrame para el Editor de Skins.
  • Se añadió «Mostrar Hotspots» y «Ocultar Hotspots» en la acción «Control de medios».
  • Se añadió la opción «Alternar componente de skin» en la acción «Texto a voz».
  • Se añadieron las opciones «Relleno» y «Altura» como porcentaje en Cargar / Configuración global / Editar barra de progreso.
  • Se añadieron las opciones «Relleno» y «Altura» como porcentaje en el Proyecto / Configuración de video / Editar barra de reproducción.
  • Se añadiço la opción «Forzar reproducción al principio» en la acción de audio.
  • Se añadió «Incluir medidas actuales del modelo 3D» en la acción Compartir en redes sociales.
  • Se añadió la opción «Hacer que la ventana se pueda cerrar» en la acción E-Learning/Finalizar.
  • Se añadieron nuevas variables {{tour.name}} y {{tour.description}} en el Skin Editor para mostrar la información del Tour.
  • Se añadieron nuevas variables {{photo.title}} y {{photo.description}} en el Editor de skin para mostrar información de fotos individuales para un álbum.
  • Añadido nuevo {{viewer.VIEWER_NAME.VAR}} prefijo variable para {{title}}, {{subtitle}}, {{photo.title}} y {{photo.description}} variables. Estas variables toman la información del Visor Principal por defecto. Usando este prefijo, puede mostrar la información de un visor diferente. Por ejemplo: {{viewer.floorplanviewer.title}}. El VIEWER_NAME no debe contener caracteres de punto; los espacios son válidos.
  • Se añadió una nueva acción «Grupo de acciones» para añadir varias acciones donde solo es posible 1 acción (por ejemplo, evento de pregunta de aprendizaje electrónico, cerrar evento emergente …) (Actualizar).
  • Se añadió «Habilitar movimiento de cámara», «Deshabilitar movimiento de cámara» y «Alternar movimiento de cámara» en la acción «Control de medios», aplicado a panoramas y modelos 3D.
  • Se añadió el menú «Ayuda / Herramientas / Restaurar panoramas del tour publicado». Puedes recuperar panoramas perdidos utilizando los mosaicos publicados por VTPro (DESARROLLO PATROCINADO por Vinicius) (Upgrade).
  • Se redujo el tamaño del script y los tiempos de carga en el tour publicado.
  • Puede insertar varias etiquetas utilizando el carácter «+» como separador.

¿Quieres probarlo?

Esta es una actualización disponible para todos los usuarios de 3DVista, aunque algunas de las funciones requerirán un plan de Upgrade válido (¿qué es eso?).

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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Cómo ver tus tours sin conexión en dispositivos Pico desde el navegador https://www.3dvista.com/es/blog/como-ver-tus-tours-sin-conexion-en-dispositivos-pico/ Mon, 05 Dec 2022 10:05:50 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-ver-tus-tours-sin-conexion-en-dispositivos-pico/ The post Cómo ver tus tours sin conexión en dispositivos Pico desde el navegador appeared first on 3DVista.

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Como ya sabes, tienes la opción de cargar tus tours directamente en tu dispositivo y usar la aplicación 3DVista VR para verlos sin conexión. Puedes ver cómo usar este método aquí.

Sin embargo, existe una solución alternativa que te permitirá ver tus recorridos sin conexión en dispositivos Pico, usando Progressive Web Apps (PWA). Este método es muy simple y consiste en descargar el recorrido directamente desde la versión web.

En este videotutorial puedes ver los pasos necesarios. Aunque usamos un Oculus Go en el ejemplo, el proceso sería el mismo para tus dispositivos Pico.

En resumen, estos son los pasos que debes seguir:

En VTPro, publica tu tour con la siguiente configuración:

  • Habilita la opción «Descargar mensaje para reproducir sin conexión».
  • Deshabilita la opción «Video a Adaptive» (recomendado)

En dispositivos Pico:

  • Abre tu tour en el navegador web de Pico.
  • Asegúrate de usar https:// en lugar de http:// en la URL del tour.
  • No olvides marcar la página como favorita antes de descargarla. Ejecútalo siempre desde la lista de marcadores.
  • Asegúrate de acceder al tour con la URL completa del fichero html (/index.htm o /index.html) y de no cambiar el nombre al fichero html después de publicarlo en VT Pro.
  • Descarga el tour usando la opción superior en el tour.

Eso es todo, tu tour se habrá guardado y podrás verlo sin conexión cuando lo desees. Accede al tour desde tus marcadores y una vez que esté cargado, haz clic en el botón VR para ingresar a ese modo y disfrutar de la experiencia de una manera totalmente inmersiva.

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Cómo ver tus recorridos sin conexión en Meta Quest 2 desde el navegador https://www.3dvista.com/es/blog/como-ver-tus-recorridos-sin-conexion-en-meta-quest-2/ Tue, 29 Nov 2022 12:41:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-ver-tus-recorridos-sin-conexion-en-meta-quest-2/ The post Cómo ver tus recorridos sin conexión en Meta Quest 2 desde el navegador appeared first on 3DVista.

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Como ya sabes, tienes la opción de cargar tus tours directamente en tu dispositivo y usar la aplicación 3DVista VR para verlos sin conexión. Puedes ver cómo usar este método aquí.

Sin embargo, existe una solución alternativa que le permitirá ver sus recorridos sin conexión en Meta Quest, utilizando Progressive Web Apps (PWA). Este método es muy simple y consiste en descargar el recorrido directamente desde la versión web.

En este videotutorial puedes ver los pasos necesarios. Aunque usamos un Oculus Go en el ejemplo, el proceso sería el mismo para sus dispositivos Quest.

En resumen, estos son los pasos que debes seguir:

En VTPro, publica tu tour con la siguiente configuración:

  • Habilita la opción «Descargar mensaje para reproducir sin conexión».
  • Deshabilita la opción «Video a Adaptive» (recomendado)

En dispositivos Quest:

  • Abre tu recorrido en el navegador web Meta Quest.
  • Asegúrate de usar https:// en lugar de http:// en la URL del tour.
  • No olvides marcar la página como favorita antes de descargarla. Ejecútalo siempre desde la lista de marcadores.
  • Asegúrate de acceder al tour con la URL completa del fichero html (/index.htm o /index.html) y de no cambiar el nombre al fichero html después de publicarlo en VT Pro.
  • Descarga el tour usando la opción superior en el tour.

Eso es todo, tu tour se habrá guardado y podrás verlo sin conexión cuando lo desees. Accede al tour desde tus marcadores y una vez que esté cargado, haz clic en el botón VR para ingresar a ese modo y disfrutar de la experiencia de una manera totalmente inmersiva.

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Cómo guardar tus Tours en tu móvil o tablet usando la app de 3DVista (offline) https://www.3dvista.com/es/blog/como-guardar-tus-tours-virtuales-en-tu-movil-o-tablet-usando-la-aplicacion-3dvista-para-que-pueda-verlos-sin-conexion-android-e-ios/ Thu, 02 Jun 2022 11:28:04 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-guardar-tus-tours-virtuales-en-tu-movil-o-tablet-usando-la-aplicacion-3dvista-para-que-pueda-verlos-sin-conexion-android-e-ios/ The post Cómo guardar tus Tours en tu móvil o tablet usando la app de 3DVista (offline) appeared first on 3DVista.

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Dada la multitud de dispositivos, sistemas operativos utilizados, antigüedad, etc. Existen muchas variantes de cómo hacer este proceso, que hemos ido explicando en sucesivos tutoriales. En este post recopilamos y ordenamos todos estos métodos para usarlo más facilmente.

Para Tours alojados en la Cloud 3DVista:

En primer lugar, vamos a describir la forma de hacerlo si ya tienes tus tours cargados en una cuenta de 3DVista Cloud. En este caso, el proceso es muy sencillo.

Abre tu aplicación 3DVista, ve a la sección «Tours online» e inizia sesión con tu cuenta 3DVista Cloud. De esta forma, aparecerán todos los tours subidos. Ahora solo tienes que pulsar durante unos segundos sobre la miniatura del tour que quieras abrir y te aparecerá un botón para descargar en la esquina superior derecha. Haz clic en él y tu tour comenzará a descargarse en la memoria de tu dispositivo (también puedes seleccionar varios tours para descargarlos a la vez). Una vez finalizado, estará disponible para reproducir desde la pestaña «Tours sin conexión».

Aquí puedes ver el proceso en nuestro videotutorial (hasta el minuto 2:40):

Para tours no alojados en Cloud 3DVista:

Si usas Android (versión inferior a la 11):

Para versiones anteriores de Android, puedes seguir el proceso descrito en nuestro tutorial (desde el minuto 2:40):

Si usas Android (Versión 11 o superior):

El proceso es exactamente igual al descrito anteriormente, solo que la carpeta donde se guardan los tours ahora debe ser esta: /Android/data/com.tdv.player.tdv/files/3dvista

Para dispositivos iOS (iPhone o iPad) y usando una versión MAC anterior a la 11:

Sigue las instrucciones de nuestro tutorial:

Para dispositivos iOS (iPhone o iPad) y MAC versión 11 o superior:

Primero, en Virtual Tour Pro, publica tu tour usando la opción «Web/Móvil» y guarda los archivos en una carpeta en tu ordenador.

Abre el Finder y conecta tu iPhone o iPad a tu Mac. El dispositivo será visible en la lista de la izquierda debajo de «Ubicaciones». Selecciónalo y haz clic en la opción «Archivos» de la lista superior. La aplicación 3DVista debería aparecer aquí (si aún no la has instalado, puedes encontrarla aquí: 3DVista App).
Ahora arrastra y suelta la carpeta del tour que has creado en VTPro en la aplicación 3DVista. De esta manera, tu tour se copiará en tu dispositivo. Ahora puedes desconectar tu dispositivo del ordenador. Ahora al entrar a la App 3DVista, si haces clic en la opción «Offline Tours», aparecerá el tour copiado y podrás visualizarlo incluso sin conexión.

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E-Learning en los Tours Virtuales. Gestión y personalización de Quizzes https://www.3dvista.com/es/blog/e-learning-en-los-tours-virtuales-gestion-y-personalizacion-de-quizzes/ Thu, 05 May 2022 08:47:17 +0000 https://www.3dvista.com/blog/e-learning-en-los-tours-virtuales-gestion-y-personalizacion-de-quizzes/ The post E-Learning en los Tours Virtuales. Gestión y personalización de Quizzes appeared first on 3DVista.

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Personaliza y administra tus tarjetas de preguntas y elementos de e-Learning

Aprende cómo puedes personalizar tus tarjetas de Quiz y ventanas de Report para que coincidan con el resto del diseño de tu visita virtual, cómo puedes mejorar la administración de contenido de e-learning y cómo pausar/reanudar el temporizador general de un tour de preguntas.

Descubre cómo, con las últimas mejoras y opciones añadidas al programa, gestionar tus consultas y, sobre todo, personalizar los estilos de tus ventanas de E-learning (fuentes, colores, tamaños, etc.) te resultará muy fácil y eficaz.

 

En este tutorial explicamos estas nuevas características:

  • Lista de Quiz y lista Acciones Contar Puntuación en la pestaña «E-Learning».
  • Vista previa pequeña de Puntuación/Quiz/Tiempo finalizado en la pestaña «E-Learning».
  • Varias opciones para cambiar el estilo de E-Learning (Upgrade).
  • Temas de E-learning para la biblioteca. Puedes guardarlas / cargarlas / exportarlas (Actualizar).
  • Nueva acción «E-Learning Timer» donde puedes pausar y reanudar el temporizador (Actualización).

Para más información sobre estas nuevas funciones, puedes revisar nuestro post sobre la versión 2022.1

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