Generale Archives - 3DVista https://www.3dvista.com/it/blog/category/generale/ Wed, 10 Jul 2024 10:48:16 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.5 https://www.3dvista.com/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon_3dvista_new-32x32.png Generale Archives - 3DVista https://www.3dvista.com/it/blog/category/generale/ 32 32 Esecuzione di tour virtuali su Oculus Rift, HTC Vive e dispositivi di realtà mista https://www.3dvista.com/it/blog/esecuzione-di-tour-virtuali-su-oculus-rift-htc-vive-e-dispositivi-di-realta-mista/ Thu, 20 Jun 2024 11:23:52 +0000 https://www.3dvista.com/blog/esecuzione-di-tour-virtuali-su-oculus-rift-htc-vive-e-dispositivi-di-realta-mista/ Abbiamo già pubblicato un articolo su come guardare i tour 3DVista offline su Oculus Rift, HTC Vive e simili. Ma poiché eseguire i tuoi tour virtuali su questi dispositivi online richiede anche una piccola configurazione una tantum dei tuoi dispositivi, abbiamo pensato che sarebbe stato...

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Abbiamo già pubblicato un articolo su come guardare i tour 3DVista offline su Oculus Rift, HTC Vive e simili. Ma poiché l'esecuzione dei tour virtuali su questi dispositivi online richiede anche una piccola configurazione una tantum dei dispositivi, abbiamo pensato che sarebbe stato utile pubblicare le istruzioni per Oculus Rift, HTC Vive e altri occhiali per realtà mista:

Istruzioni per l'installazione di Firefox

  1. Scarica e avvia Firefox.
  2. Assicurati che le impostazioni della home page di Oculus consentano origini sconosciute.
  3. Per i PC (in particolare i laptop) che utilizzano chipset NVIDIA, esistono diversi metodi per abilitare la GPU discreta. Un modo è dal pannello di controllo NVIDIA: Carica 3D Settings > Manage 3D Settings> Program Settings scheda e seleziona Mozilla Firefoxfirefox.exe (strong, wpml_ignored_tag) (con l'icona Firefox) come programma da personalizzare e seleziona "Processore NVIDIA ad alte prestazioni" come processore grafico preferito.
  4. Riavvia Firefox.
  5. Goditi i contenuti WebVR!

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Come ripristinare il giroscopio su iOS https://www.3dvista.com/it/blog/come-ripristinare-il-giroscopio-su-ios/ Thu, 20 Jun 2024 11:18:45 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-ripristinare-il-giroscopio-su-ios/ Potresti aver notato che, quando apri i tuoi tour virtuali su iPhone o iPad, i tour non si comportano più come prima. Prima potevi girare e ruotare fisicamente il telefono per guardarti intorno. Ora lo schermo è riparato e devi usare il dito per...

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Potresti aver notato che, quando apri i tuoi tour virtuali su iPhone o iPad, i tour non si comportano più come prima. Prima potevi girare e ruotare fisicamente il telefono per guardarti intorno. Ora lo schermo è fisso ed è necessario utilizzare il dito per spostarsi. Questo perché Apple ha deciso di disattivare la funzione giroscopio (Perché, Apple, perché?).

Ma ecco come puoi risolverlo

Uno degli ultimi aggiornamenti di Safari impedisce l'accesso al movimento e all'orientamento a meno che la funzione non sia abilitata MANUALMENTE (è necessario farlo solo una volta, però).

La funzione può essere trovata sul tuo iPhone o iPad, in Settings > Safari > Privacy & Security > Motion & Orientation Accessed è disabilitato per impostazione predefinita. Ciò significa che ogni volta che un utente visita un sito Web che normalmente utilizza il giroscopio o l’accelerometro del dispositivo per visualizzare pagine Web interattive, gli verrà invece presentata un’immagine statica.

Bene, abilita questa funzione e i tuoi tour torneranno alla normalità!

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Nuova demo con supporto del modello 3D per VR https://www.3dvista.com/it/blog/nuova-demo-con-supporto-del-modello-3d-per-vr/ Mon, 03 Jun 2024 10:18:42 +0000 https://www.3dvista.com/blog/nuova-demo-con-supporto-del-modello-3d-per-vr/ Ombre nella stazione - Un gioco VR Noir. Benvenuti negli anni '20, in una fredda notte del rigido inverno londinese. Sul treno di ritorno verso la capitale è stato commesso un delitto atroce e tutto...

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Ombre nella stazione – Un gioco VR Noir

Benvenuti negli anni '20, in una fredda notte del rigido inverno londinese. Sul treno di ritorno verso la capitale è stato commesso un crimine atroce e tutti i passeggeri sembrano insospettiti. E tu, nel più puro stile del romanzo poliziesco di Agatha Christie, dovrai risolverlo.

Questa è la premessa della nostra nuova "demo", una scusa per presentarvi l'ultima grande aggiunta alle funzionalità di VTPro, il supporto dei modelli 3D per la realtà virtuale su dispositivi come Quest o Pico (disponibile nella versione Beta del programma e presto nella versione ufficiale uno). Qualcosa di atteso da tutti e di cui finalmente potrai goderti. Inoltre, la comparsa di Apple Vision Pro sembra aver riportato in auge l'utilizzo di questi dispositivi, che stanno gradualmente guadagnando terreno tra gli utenti. L'innegabile effetto "wow" che producono espande significativamente il potenziale di VTPro nella realtà virtuale, poiché la possibilità di visualizzare contenuti tridimensionali apre una serie di nuovi casi d'uso in cui l'esperienza immersiva è ancora maggiore.

In questo esempio, potersi muovere e interagire con il modello in questo modo aggiunge un livello di realismo all'esperienza molto maggiore di quello offerto su desktop o dispositivo mobile. Naturalmente, ci sono molti altri casi d’uso in cui questo potenziale è particolarmente vantaggioso, come l’e-learning, il turismo virtuale, l’allestimento virtuale, il settore immobiliare, ecc.

In questo caso abbiamo deciso di sperimentare la gamification, creando una versione piccola e modesta di quello che potrebbe essere un gioco 3D completo. Con gli strumenti forniti dal programma potremo facilmente costruire e sviluppare tutta la narrativa, l'interattività e il gameplay necessari. Qualcosa di impensabile fino a poco tempo fa, dove la possibilità di realizzare un gioco del genere era limitata a grandi team con programmi complessi. Siamo venuti per rendere tutto ciò più semplice e, con le opzioni intuitive di VTPro e la gestione di un programma 3D, chiunque potrebbe fare qualcosa di simile.

E sebbene sia VTPro a permetterci di "mettere insieme" tutti i pezzi necessari per creare un gioco del genere, abbiamo trovato utile spiegare qui o documentare il processo completo che abbiamo seguito per lo sviluppo di questo progetto. Non ci concentreremo sulla parte VTPro, poiché in realtà non abbiamo utilizzato nuove funzionalità o nulla che non sia stato spiegato prima, ma sul resto delle applicazioni che hanno facilitato la creazione del materiale che dà vita al gioco, come la storia stessa, i modelli 3D e le relative animazioni, sfondi e immagini, voci fuori campo e video.

Come sapete, negli ultimi mesi sono apparse moltissime applicazioni che, grazie allo sviluppo dell'intelligenza artificiale, facilitano notevolmente la creazione di tutto questo materiale. Quindi qui riveleremo quelli che abbiamo utilizzato. Crediamo che possa essere utile a chiunque voglia affrontare un progetto simile.

Storia:

Siamo partiti dalla base di tutto, la “storia”. Fin dall'inizio abbiamo avuto chiaro che volevamo sviluppare un gioco in cui il viaggio attraverso lo scenario fosse l'obiettivo principale, in quanto è una delle potenzialità della realtà virtuale, potendo esplorare e osservare con grande realismo i dettagli di uno spazio. . Per questo motivo, la dinamica di essere un detective che deve analizzare la scena alla ricerca di indizi è stata direttamente la nostra prima idea. Questo ci ha portato a riferimenti magistrali al genere come Agatha Christie o i romanzi di Sherlock Holmes. E come estetica del gioco, abbiamo pensato che fosse molto appropriato dargli l'estetica classica dei film noir, ambientati negli anni '20.

Da qui, abbiamo utilizzato la nostra prima applicazione per aiutarci nel processo, quella più ovvia, ChatGPT. Gli abbiamo chiesto di inventare per noi possibili storie con i riferimenti degli scrittori che avevamo in mente, dove la trama principale fosse quella di un crimine accaduto e dove un detective potesse ricostruire la storia sulla base degli indizi trovati sulla scena. Come spunto è stato molto utile darci delle idee e iniziare a restringere un po' la storia, fornendo anche suggerimenti su possibili indizi da utilizzare. Anche se, quando si è trattato di specificare i dettagli, i personaggi, le situazioni e soprattutto i dialoghi che il detective avrebbe detto, abbiamo dovuto farlo quasi esclusivamente manualmente per dargli le sfumature e il tono esatto che volevamo. Ma in generale, come assistente, è stato molto utile e ha facilitato molto il processo di creazione di questa fase iniziale.

Modelli 3D:

La fase successiva è stata quella di preparare i modelli 3D per scenari, personaggi e oggetti. Creare noi stessi i modelli da zero avrebbe comportato un tempo eccessivo che non avevamo, quindi siamo andati direttamente a cercarli nei mercatini 3D come Sketchfab o CGTrader. Molti di loro avevano licenze CC Attribution, quindi possono essere scaricati e utilizzati gratuitamente (ovviamente con la corrispondente attribuzione). E poi è stato necessario acquistarne alcuni più specifici, come la Stazione o alcuni personaggi.

Regolazioni 3D:

Abbiamo utilizzato il software gratuito Blender per combinare gli elementi, ritoccare le parti necessarie, ridurre i poligoni (vedi sotto), cuocere le ombre, ecc. Quindi all'interno del modello della stazione abbiamo inserito i personaggi, gli oggetti "indizio" che vengono mostrati cliccando sugli hotspot, l'animazione del treno in arrivo e altri elementi. E lo stesso per il resto degli scenari (l'interno del treno e la sala della stazione).

Animazioni:

Per l'animazione dei personaggi, anche con l'idea di snellire il processo, ci siamo rivolti a Mixamo, un'applicazione web di Adobe, anch'essa gratuita. Con esso potrai caricare qualsiasi modello e, in modo molto semplice e veloce, creerà il "rig" o le "ossa" per poterlo animare. Dispone inoltre di un ampio catalogo di animazioni predefinite, che puoi assegnare al tuo modello con un solo clic. Successivamente potrai scaricarlo ed importarlo nel tuo scenario già con l'animazione creata.

Immagini:

Tutte le immagini del gioco, dalla schermata di caricamento iniziale ai ritratti dei personaggi, degli oggetti o dei fotogrammi del video finale, sono state create utilizzando l'intelligenza artificiale per la generazione di immagini, principalmente con Midjourney, che è il nostro preferito. Anche se con alcune immagini che richiedevano l'inclusione di testo, abbiamo ottenuto risultati migliori con DALL-E 3 tramite Bing.

Dialoghi o voci fuori campo:

Infine, poiché lo scopo principale del gioco era goderselo in VR con occhiali tipo Quest, abbiamo deciso che l'intero sviluppo della storia dovesse essere trasmesso attraverso narrazioni audio, poiché l'uso di testi visivi potrebbe essere scoraggiato in questo ambiente, dove leggere può essere scomodo. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo utilizzato la voce fuori campo del protagonista, che incarna il suo personaggio, per svelare gradualmente la storia attraverso i suoi pensieri e gli indizi che raccogliamo. Per creare questi segnali audio, abbiamo utilizzato ElevenLabs, un'altra applicazione web, in cui la narrazione viene generata in base a un determinato testo, consentendoti di scegliere tra una serie di voci pre-addestrate o di crearne una tua.

Atmosfera ed effetti sonori:

Per una maggiore immersione nella storia, il suono e la musica giocano un ruolo cruciale, quindi sapevamo che era un aspetto che richiedeva un'attenzione speciale. La canzone principale, che già all'inizio evoca quel tocco di vecchio "film noir", è stata acquistata da una banca esente da royalty. Nel frattempo, il resto degli effetti sonori (stazione ferroviaria, cassaforte, telefono, ecc.) provengono da FreeSound.org.

Video finale:

La sequenza video finale, che racconta la spiegazione della storia, è stata creata utilizzando un Video Editor. Nonostante fosse un video a 180º, non è stato un montaggio complesso. Abbiamo semplicemente creato una composizione quadrata e inserito il video al suo interno, al centro, occupando solo una porzione della composizione. Questo ci ha permesso di ottenere un video a 180º con l'immagine proiettata al centro e il resto in nero, che in VR dà l'effetto di guardare un vecchio film al cinema. Anche le immagini sono state generate con Midjourney.

Assemblaggio in VTPro:

Come abbiamo accennato all'inizio, costruire il tour nel nostro software è stato relativamente semplice, e tutto ciò che abbiamo fatto può essere visto spiegato nei video tutorial che già abbiamo sul nostro canale YouTube, soprattutto gli ultimi dedicati al 3D. Pertanto non approfondiremo questa parte.

Fondamentalmente, si tratta di importare modelli 3D, apportare alcune modifiche all'illuminazione (sebbene la maggior parte degli elementi siano cotti) e importare panorami ambientali. Abbiamo anche nascosto tutti gli "oggetti indizio" dal modello 3D (come il documento o la foto delle valigie, la grande scatola di fiammiferi, ecc.). Con un'azione all'inizio del modello, abbiamo anche riprodotto in loop le animazioni dei personaggi.

Infine, abbiamo aggiunto degli hotspot con azioni per mostrare gli "indizi" e riprodurre l'audio del detective. E in alcuni casi, questi hotspot ne nascondono e ne mostrano altri. Ad esempio, abbiamo fatto in modo che quando "raccogli" un oggetto, l'hotspot "serratura chiusa" in una stanza sia nascosto e mostri la versione "serratura aperta" che ha già l'azione per accedervi. E anche se non è stato il nostro caso, per progetti più complessi, dove ad esempio bisogna fare più di una cosa per sbloccare qualcosa, puoi sempre ricorrere alla nostra opzione e-learning, dove assegnando punteggi agli elementi, puoi quindi aggiungere l'azione "attiva su bersaglio" in modo che dopo aver raggiunto X punti, accada qualcosa di nuovo. Questo, insieme all'utilizzo di vari "Scores", abilita innumerevoli possibilità e dinamiche che possono essere applicate a questo tipo di progetto. E ricorda che non solo gli hotspot possono avere azioni, ma anche gli oggetti del modello 3D, come i "ritratti" dei sospettati, che, se cliccati, si attivano e raccontano la loro storia.

Come puoi vedere, in questa versione abbiamo aggiunto anche un nuovo effetto nebbia per i modelli 3D. Ciò migliora notevolmente la sensazione di atmosfera e realismo nelle nostre esperienze. Per la nostra demo, è stato un dettaglio cruciale ottenere quella sensazione di freddo, mistero e intrigo.

Considerazioni:

We must take into account that VR devices like Quest or Pico, in terms of processor and memory resources, are somewhat similar to what could be a medium/high-end mobile phone. And we have already talked previously about the processing demand involved in rendering 3D models with real-time calculations of lights, reflections, textures, animations, etc… Therefore, to ensure adequate performance and a smooth experience, without lags or choppy movements, we strongly recommend optimizing the 3D models and your VTPro project, considering all the advice we provided in this previous post.

Inoltre, ci sono un paio di dettagli che devono essere considerati e che saranno di grande aiuto per la fluidità della visualizzazione 3D. Si tratta di disattivare, in tutti gli oggetti del modello dove non è necessario, l'opzione “Usa cursore a mano” e “collisioni”.

Nel nostro caso (varia a seconda del progetto) è stato utile anche separare l'azione in diversi “scenari”; la stazione, l'interno del treno e la stanza sono modelli e "media" diversi. Pertanto, il peso computazionale viene distribuito e, una volta visualizzato, è necessario elaborare solo il contenuto individuale di ciascuno. L'altra alternativa sarebbe stata un modello unico della stazione con l'interno del treno e la stanza inclusi, che avrebbe il vantaggio di non dover attendere il carico quando si passa da un modello all'altro, ma in compenso non sarebbe così fluido, poiché avrebbe in memoria tutte le informazioni dei tre scenari, contemporaneamente.

Inoltre, tieni presente che la versione del tour che verrà riprodotta sui dispositivi VR sarà la stessa che per i cellulari, quindi nelle impostazioni dei modelli puoi anche selezionare l'opzione "Riduci texture per dispositivi mobili". Così come qualsiasi altra opzione all'interno del programma esclusiva per i cellulari, influenzerà anche la realtà virtuale.

Allo stesso modo, la skin presentata su questi dispositivi sarà quella mobile, quindi potrai differenziare quali elementi verranno mostrati su desktop o su dispositivi mobili + VR. Pertanto, non dimenticare di aggiungere il pulsante "entra in modalità VR" in questa versione mobile della skin. Ricorda però che una volta entrato in questa modalità VR, gli elementi della skin non verranno visualizzati. Tuttavia, sui dispositivi mobili, questo pulsante VR non verrà visualizzato, verrà nascosto automaticamente, per evitare l'uso di Cardboard, poiché senza controller la navigazione attraverso i modelli 3D in questo modo sarebbe molto problematica.

Alcune conclusioni:

La verità è che l'esperienza di godersi il gioco con Quest o Pico VR non ha nulla a che fare con la visualizzazione dello stesso sullo schermo di un computer o di un cellulare. La sensazione di immersione e divertimento è infinitamente maggiore, quindi ti invitiamo a provarlo.

Per quanto riguarda le limitazioni della demo per la realtà virtuale, beh sì, ci sono. Potresti ancora non avere una schermata della skin in cui puoi vedere gli oggetti raccolti, il tempo, la vita, ecc. O l'uso dei sottotitoli e alcuni altri dettagli. Queste sono caratteristiche che arriveranno con il tempo. Ma nel complesso, crediamo che con questa demo venga dimostrato che facilmente e con poche risorse è possibile raccontare storie e creare esperienze interattive complete in modi nuovi. Dai libero sfogo alla tua creatività e non vediamo l'ora di vedere presto le tue proposte.

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Come visualizzare i tuoi tour virtuali su dispositivi VR specifici (Quest, Pico, HTC) https://www.3dvista.com/it/blog/come-visualizzare-i-tuoi-tour-virtuali-su-dispositivi-vr-specifici-quest-pico-htc/ Mon, 11 Dec 2023 11:24:35 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-visualizzare-i-tuoi-tour-virtuali-su-dispositivi-vr-specifici-quest-pico-htc/ Semplifica e Ottimizza la Pubblicazione dei tuoi Tour Virtuali per VR. In risposta alla crescente popolarità dei dispositivi di realtà virtuale, 3DVista ha implementato miglioramenti significativi...

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Semplifica e Ottimizza la Pubblicazione dei tuoi Tour Virtuali per VR

In risposta alla crescente popolarità dei dispositivi di realtà virtuale, 3DVista ha implementato miglioramenti significativi nelle opzioni di pubblicazione dei tour. Introduciamo una nuova modalità che ti consente di pubblicare i tuoi tour per dispositivi VR specifici come Quest, Pico e HTC, visualizzabili direttamente nelle app VR 3DVista.

L'innovazione chiave risiede nella possibilità di selezionare il dispositivo VR desiderato durante la pubblicazione. Questo genera una cartella con file ottimizzati esclusivamente per la visualizzazione su quel particolare dispositivo. Rispetto al vecchio metodo, in cui i tour venivano pubblicati per tutti i dispositivi (VR, desktop, mobile), questa nuova funzionalità riduce significativamente il numero di file generati, eliminando quelli che non verrebbero utilizzati.

Ogni dispositivo ora beneficia del proprio processo di ottimizzazione sia per le immagini che per i video. Questa personalizzazione garantisce una drastica riduzione dello spazio necessario per archiviare i tour, a volte anche fino a dieci volte meno. Inoltre, sfruttiamo al massimo le funzionalità più recenti di dispositivi come Quest 3.

Dopo aver pubblicato il tuo tour, devi solo copiare la cartella generata sul tuo dispositivo e riprodurla utilizzando la nostra app gratuita 3DVista VR, disponibile negli app store per Quest, Pico e HTC. Ciò ti consente di visualizzare i tuoi tour senza la necessità di una connessione Internet.

Per maggiori dettagli sulle nostre applicazioni VR, visita i nostri post con informazioni dettagliate sulle nostre applicazioni per Quest, Pico e HTC.

3DVista VR App per Meta Quest

3DVista VR App per Pico

3DVista VR App per HTC

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Notes su 3DVista (tutorial) https://www.3dvista.com/it/blog/notes-su-3dvista-tutorial/ Sat, 11 Nov 2023 11:58:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/notes-su-3dvista-tutorial/ Migliora la collaborazione con le note 3DVista nei tuoi tour virtuali. Sei pronto a portare i tuoi tour virtuali al livello successivo di interazione e collaborazione? 3DVista presenta "Note", un...

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Migliora la collaborazione con le note 3DVista nei tuoi tour virtuali

Sei pronto a portare i tuoi tour virtuali al livello successivo di interazione e collaborazione? 3DVista presenta "Note", un servizio opzionale progettato per migliorare i tuoi progetti come mai prima d'ora. In questo post ti spiegheremo cos'è 3DVista Notes e i notevoli vantaggi che apporta alle tue esperienze immersive.

Cos'è 3DVista Notes?

3DVista Notes è una piattaforma innovativa che consente a utenti specifici di creare note e messaggi all'interno dei propri tour virtuali. È uno strumento prezioso per progetti collaborativi in ​​cui è essenziale centralizzare e documentare tutte le interazioni, idee e processi. Con 3DVista Notes, il tuo pubblico può aggiungere contesto e profondità alla propria esperienza di tour fornendo commenti, suggerimenti e discutendo elementi direttamente all'interno dell'ambiente virtuale.

Vantaggi dell'utilizzo delle note 3DVista nei tuoi tour virtuali:
  1. Comunicazione istantanea: vai oltre la semplice visualizzazione del tour virtuale. Consenti al tuo pubblico di partecipare attivamente aggiungendo note e commenti direttamente al tour.
  2. Conversazioni strutturate: ogni nota è strutturata come un thread di conversazione. Questa interfaccia simile a una chat semplifica la comunicazione e mantiene la conversazione organizzata e facile da seguire.
  3. Controllo delle autorizzazioni: hai il potere di classificare gli utenti e le loro note. Gli utenti possono creare, accedere e commentare solo le note che corrispondono alle loro categorie specifiche, garantendo un'esperienza di tour pulita e ben organizzata.
  4. Notifiche: gli utenti ricevono notifiche e-mail automatiche quando viene creata o aggiornata una nuova nota all'interno delle categorie assegnate. Ciò garantisce risposte tempestive e partecipazione.
  5. Integrazione multimediale: arricchisci le tue note e commenti con contenuti multimediali, tra cui foto, video, audio, collegamenti e documenti. Ciò consente agli utenti di fornire spiegazioni dettagliate o specificare i problemi che stanno affrontando.
  6. Risoluzione del problema: gli utenti che creano note possono contrassegnarle come risolte, indicando chiaramente che il problema è stato affrontato e risolto. Le note risolte rimangono visibili ma non sono più aperte a ulteriori commenti.

Gestione del team senza sforzo

Con 3DVista Notes puoi gestire facilmente i tuoi team. Registra gli utenti con cui vuoi contribuire ai tuoi tour e assegna loro categorie specifiche. In questo modo, ogni nota categorizzata sarà visibile solo agli utenti designati e avviserà, semplificando la collaborazione e garantendo chiarezza.

Casi d'uso

3DVista Notes è versatile e può essere applicato in numerosi scenari:

  1. Lavoro di squadra remoto: utilizza i tour virtuali per commentare in modo collaborativo i dettagli di progettazione o discutere miglioramenti con il tuo team prima di implementare le modifiche.
  2. Feedback dei clienti: fornisci ai clienti un collegamento live al tuo tour, consentendo loro di fornire feedback in tempo reale ed evitando infiniti scambi di e-mail.
  3. Gestione delle costruzioni: utilizza i tour virtuali come gemelli digitali per gestire in modo efficiente i progetti di costruzione. Incorpora note nel contesto visivo per un processo chiaro ed efficiente.
  4. E-Learning: migliora le tue esperienze di e-learning consentendo agli studenti di interagire attivamente con i contenuti. Gli studenti possono porre domande, fornire feedback e ampliare le informazioni direttamente all'interno del tour virtuale.

Pronto a tuffarti nelle note di 3DVista? Scopri tutto il potenziale di questo strumento e impara a usarlo in modo efficace con il nostro tutorial completo. Segui ogni passaggio mentre esploriamo tutti gli aspetti, dalla gestione degli utenti alla creazione e amministrazione delle note nei tuoi tour. Inizia a ottimizzare i tuoi progetti, facilitando la collaborazione e fornendo un'esperienza più ricca e interattiva per il tuo pubblico.

Sperimenta il futuro della collaborazione in esperienze coinvolgenti con 3DVista Notes. Il livello successivo di interattività e coinvolgimento è a portata di clic.

Visita la nostra pagina Note 3DVista per ulteriori informazioni.

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Come ottimizzare i tuoi modelli 3D https://www.3dvista.com/it/blog/come-ottimizzare-i-tuoi-modelli-3d/ Thu, 24 Aug 2023 07:34:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-ottimizzare-i-tuoi-modelli-3d/ L'importanza di ottimizzare i modelli 3D. Garantire la corretta visualizzazione dei tuoi tour con modelli 3D in modo che siano fluidi, fluidi e veloci è di fondamentale importanza. Per questo motivo ottimizzare...

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L'importanza di ottimizzare i modelli 3D

Garantire la corretta visualizzazione dei tuoi tour con modelli 3D in modo che siano fluidi, fluidi e veloci è di fondamentale importanza. Per questo motivo ottimizzare i propri modelli 3D è diventata una componente essenziale, soprattutto nei progetti dove la complessità e il dettaglio degli elementi sono particolarmente elevati. In situazioni come queste, in cui le scene sono complesse e dettagliate, è fondamentale garantire che vengano visualizzate in modo rapido ed efficiente. Altrimenti corriamo il rischio di compromettere l'esperienza dell'utente a causa di problemi di prestazioni, con conseguenti visualizzazioni lente o discontinue che non rendono giustizia allo sforzo investito.

La chiave sta nel trovare l'equilibrio perfetto: migliorare la qualità visiva senza sovraccaricare le risorse del dispositivo. Se ti chiedi come raggiungere questo obiettivo, il nostro ultimo tutorial video è la risorsa di cui hai bisogno.

In questo tutorial, spieghiamo sia il processo di ottimizzazione e riduzione dei poligoni dei tuoi modelli nel software di modellazione 3D per renderli più leggeri, sia le regolazioni che possono essere apportate in VT Pro per migliorare le prestazioni (Impostazioni, Ambiente, Luci, Animazioni , Effetti e Trucchi per la pelle).

Ti forniamo gli strumenti per garantire che i tuoi modelli 3D vengano visualizzati correttamente, riducendo al minimo i problemi per le scene più complesse. Non perderti questa occasione e migliora la qualità e le prestazioni delle tue creazioni 3D!

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Visuale in prima persona per i modelli 3D https://www.3dvista.com/it/blog/visuale-in-prima-persona-per-i-modelli-3d/ Mon, 03 Jul 2023 11:51:58 +0000 https://www.3dvista.com/blog/visuale-in-prima-persona-per-i-modelli-3d/ The post Visuale in prima persona per i modelli 3D appeared first on 3DVista.

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Annunciamo una nuova funzionalità che aumenterà le possibilità creative dei tuoi tour virtuali.

3DVista presenta il nuovo modo di visualizzare i modelli 3D

Come già saprai, da tempo i modelli 3D possono essere visualizzati in VTPro in due modi differenti: Modalità orbitale, consigliato per oggetti unici dove la cinepresa vi ruota intorno mantenendoli sempre al centro della scena (per personaggi, oggetti, ecc.); E Fly-Over mode, dove possiamo muoverci liberamente attraverso il modello ed esplorarlo come se lo stessimo sorvolando, particolarmente utile per modelli su larga scala come terreni, paesaggi, esterni di case o urbanizzazioni…

Ora abbiamo aggiunto una terza modalità che completa l'elenco precedente e copre il terzo tipo più comune nella visualizzazione 3D, la visualizzazione in prima persona. Questa vista ti mette dal punto di vista di un personaggio e vedi cosa vedrebbero loro, come se la telecamera fosse i loro occhi. In questo modo, puoi avanzare e navigare attraverso uno spazio come se lo stessi davvero facendo nella realtà, muovendoti liberamente attraverso la scena e guardando ai lati come se stessi girando la testa. L'altezza della vista sarà sempre la distanza definita dal suolo, quindi se avanzi su una rampa o una scala, salirai anche con loro. Questo è il modo più realistico per far sentire allo spettatore di essere veramente immerso in questo spazio virtuale.

Le possibilità di questo nuovo modo di visualizzare il 3D sono enormi. Immagina di poter visitare una casa dall'interno e di muoverti in tutta libertà, raggiungendo qualsiasi angolo e guardando in qualsiasi direzione. Oppure visualizza una parte della città che hai generato in 3D attraverso la fotogrammetria e muoviti attraverso di essa come se fossi davvero lì. Apre anche la possibilità di giochi in prima persona, in cui avanzi e interagisci con la scena, potendo attivare elementi che mostrano o nascondono parti del modello, accendere o spegnere luci, eseguire animazioni o segnare facendo clic su determinati oggetti.

In questo tutorial spieghiamo passo passo come gestire e configurare la nuova modalità:

Come sempre quando introduciamo una nuova funzionalità nel nostro software, abbiamo preparato vari esempi per illustrare le incredibili capacità della visuale in prima persona in VT Pro. Abbiamo sviluppato due tour virtuali utilizzando questa nuova funzionalità, in modo che tu possa esplorare e sperimentare in prima persona la potenza di questo strumento e aiutarti a immaginare come potresti incorporarlo nei tuoi progetti.

Gli esempi che vi presentiamo sono stati realizzati in contesti e settori molto diversi per dimostrare la versatilità della nuova funzionalità. Sebbene abbiamo selezionato specificamente questi scenari per gli esempi, la funzionalità della visuale in prima persona può essere applicata a una moltitudine di altri settori e usi. Pertanto, indipendentemente dal tuo campo di lavoro, puoi essere certo che questa nuova funzione apporterà un valore aggiunto alle tue creazioni.

Ci teniamo a sottolineare che questi tour sono solo dei primi e semplici esempi. Il loro scopo è mostrare le funzionalità di base e incoraggiarti a iniziare a utilizzare questa nuova funzionalità. Ma siamo sicuri che voi, in quanto professionisti creativi che siete, potete espandere e superare le aspettative, creando esperienze ancora più potenti, complesse e creative con questo nuovo strumento.

Per ora, ecco alcuni semplici esempi di tour virtuali che abbiamo preparato con questa nuova funzionalità. Ma non preoccuparti, stiamo lavorando su altri esempi e li condivideremo con te in futuro per continuare a fornirti ispirazione e idee per i tuoi progetti. Ci auguriamo che tu sia entusiasta quanto noi e ti incoraggiamo a esplorare e provare questa incredibile nuova funzionalità!

Modalità in prima persona – Loft House

Navigazione

Per facilitare l'esperienza di navigazione attraverso il modello, abbiamo aggiunto varie opzioni di movimento, in modo che ogni utente possa utilizzare quella che gli è più comoda.

Abbiamo mantenuto la rotazione della telecamera per guardare da una parte o dall'altra come nella navigazione attraverso i panorami, come quello standard a cui gli utenti sono già abituati. Semplicemente facendo clic e spostando il mouse tenendolo premuto, puoi "guardare" ai lati.

Tra le opzioni per "spostarsi", abbiamo le seguenti:

  • Modalità joystick: se fai clic su un punto qualsiasi e lo tieni premuto per alcuni secondi, sullo schermo apparirà un joystick virtuale. Senza rilasciarlo, lo spostamento del mouse ti consentirà di spostarti in avanti, indietro, a sinistra oa destra (o qualsiasi delle diagonali). Più esagerato è il movimento del mouse, più velocemente avanzerai. Questa modalità è anche l'unica disponibile per i dispositivi touch (tablet e cellulari), in quanto è l'unica che non necessita di mouse o tastiera.
  • Tastiera: chi ha più familiarità con i videogiochi troverà questo il modo più naturale di muoversi. Con i tasti A, W, S, D, puoi spostarti a sinistra, avanti, indietro ea destra. Il tasto Q serve per scendere e il tasto E per salire. Con i tasti freccia puoi ruotare la telecamera per guardare in qualsiasi direzione (senza muoverti).

Puoi anche controllare la velocità di questi movimenti e rotazioni:

Modalità lenta: tieni premuto il tasto Maiusc + uno qualsiasi dei tasti di movimento o rotazione precedenti.
Modalità veloce: premi due volte e tieni premuto uno qualsiasi dei tasti di movimento o rotazione.

Le aree interattive saranno riconoscibili perché il punto centrale bianco cambierà in arancione quando ci si trova sopra una di esse, come effetto Rollover. Per premere e attivare, utilizzare la barra spaziatrice.

  • Fare doppio clic per spostarsi: come metodo di movimento rapido in ampi spazi. Fai clic due volte di seguito su qualsiasi superficie e ti sposterai automaticamente in quel punto.

Impostazioni

Questa modalità della fotocamera, date le sue peculiarità, ha alcune opzioni specifiche che dovrebbero essere spiegate:

Rilevamento collisioni: abilita o disabilita le collisioni. Con questa opzione abilitata, mentre ti muovi attraverso il modello, ti "scontrerai" con gli oggetti, impedendoti di attraversarli. Con l'opzione disabilitata, puoi attraversarli (a meno che tu non abbia "keep height" e "max step height" contrassegnati con un valore basso).

Doppio clic per spostare: abilita l'opzione di spostamento facendo doppio clic sulle superfici del modello, come spiegato in precedenza.

Mantieni l'altezza: prendendo l'analogia che mentre ci muoviamo attraverso il modello, quello che stiamo facendo è "camminare". Con questa opzione, l'altezza rispetto al suolo o all'oggetto ai tuoi piedi rimarrà fissa. Quindi, se avanzi attraverso oggetti di diverse altezze, la telecamera andrà su e giù, adattandosi a queste altezze per mantenere sempre quella distanza, come se stessi camminando sugli oggetti. Ad esempio, se sali una scala o una rampa inclinata, "salirai" con essa. Se lo disattivi, invece, ti sposterai sempre con la telecamera alla stessa altezza X indipendentemente dal terreno che stai attraversando, ignorando l'altezza degli oggetti che potresti "calpestare".

Max Step Height: Con questo valore, definiamo il limite di altezza da cui gli oggetti non possono essere "saltati", ma bloccheranno il nostro percorso. Ad esempio, se impostiamo un valore di 1, possiamo attraversare un oggetto che misura 0,8 camminandoci sopra, ma un altro oggetto di 1,2 bloccherà il nostro percorso e non ci permetterà di attraversarlo.

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Come vedere i tuoi tour offline su Meta Quest 2 dal browser https://www.3dvista.com/it/blog/come-vedere-i-tuoi-tour-offline-su-meta-quest-2/ Tue, 29 Nov 2022 12:44:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-vedere-i-tuoi-tour-offline-su-meta-quest-2/ The post Come vedere i tuoi tour offline su Meta Quest 2 dal browser appeared first on 3DVista.

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Come già sai, hai la possibilità di caricare i tuoi tour direttamente sul tuo dispositivo e utilizzare l'app 3DVista VR per visualizzarli offline. Puoi vedere come utilizzare questo metodo qui.

Esiste però un workaround che ti permetterà di visualizzare i tuoi tour offline su Meta Quest, utilizzando le Progressive Web App (PWA). Questo metodo è molto semplice e consiste nel scaricare il tour direttamente dalla versione web.

In questo video tutorial puoi vedere i passaggi necessari. Sebbene nell'esempio utilizziamo un Oculus Go, il processo sarebbe lo stesso per i tuoi dispositivi Quest.

In sintesi, questi sono i passi da seguire:

In VTPro, pubblica il tuo tour con le seguenti impostazioni:

  • Abilita l'opzione "Scarica messaggio per giocare offline".
  • Disabilita l'opzione "Video adattivo" (consigliato)

Sui dispositivi Quest:

  • Apri il tuo tour nel Browser Web di Meta Quest.
  • Assicurati di utilizzare https:// anziché http:// nell'URL del tour.
  • Non dimenticare di aggiungere la pagina ai segnalibri prima di scaricarla. Eseguilo sempre dall'elenco dei segnalibri.
  • Assicurati di accedere al tour con l'URL completo del file html (/index.htm o /index.html) e non rinominare il file html dopo averlo pubblicato su VT Pro.
  • Scarica il tour utilizzando l'opzione in alto nel tour.

Ecco fatto, il tuo tour sarà stato salvato e potrai guardarlo offline quando vuoi. Accedi al tour dai tuoi segnalibri e, una volta caricato, fai clic sul pulsante VR per entrare in quella modalità e goderti l'esperienza in modo totalmente immersivo.

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Come vedere i tuoi tour offline sui dispositivi Pico dal browser https://www.3dvista.com/it/blog/come-vedere-i-tuoi-tour-offline-sui-dispositivi-pico/ Mon, 28 Nov 2022 12:28:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-vedere-i-tuoi-tour-offline-sui-dispositivi-pico/ The post Come vedere i tuoi tour offline sui dispositivi Pico dal browser appeared first on 3DVista.

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Come già sai, hai la possibilità di caricare i tuoi tour direttamente sul tuo dispositivo e utilizzare l'app 3DVista VR per visualizzarli offline. Puoi vedere come utilizzare questo metodo qui.

Esiste però un workaround che ti permetterà di visualizzare i tuoi tour offline sui dispositivi Pico, utilizzando le Progressive Web Apps (PWA). Questo metodo è molto semplice e consiste nel scaricare il tour direttamente dalla versione web.

In questo video tutorial puoi vedere i passaggi necessari. Sebbene nell'esempio utilizziamo un Oculus Go, il processo sarebbe lo stesso per i tuoi dispositivi Pico.

In sintesi, questi sono i passi da seguire:

In VTPro, pubblica il tuo tour con le seguenti impostazioni:

  • Abilita l'opzione "Scarica messaggio per giocare offline".
  • Disabilita l'opzione "Video adattivo" (consigliato)

Sui dispositivi Pico:

  • Apri il tuo tour nel browser Web Pico.
  • Assicurati di utilizzare https:// anziché http:// nell'URL del tour.
  • Non dimenticare di aggiungere la pagina ai segnalibri prima di scaricarla. Eseguilo sempre dall'elenco dei segnalibri.
  • Assicurati di accedere al tour con l'URL completo del file html (/index.htm o /index.html) e non rinominare il file html dopo averlo pubblicato su VT Pro.
  • Scarica il tour utilizzando l'opzione in alto nel tour.

Ecco fatto, il tuo tour sarà stato salvato e potrai guardarlo offline quando vuoi. Accedi al tour dai tuoi segnalibri e, una volta caricato, fai clic sul pulsante VR per entrare in quella modalità e goderti l'esperienza in modo totalmente immersivo.

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Virtual Staging e Opzioni di Progettazione per Tour Virtuali https://www.3dvista.com/it/blog/opzioni-di-progettazione-e-allestimento-virtuale-per-tour-virtuali/ Tue, 09 Nov 2021 12:22:18 +0000 https://www.3dvista.com/blog/opzioni-di-progettazione-e-allestimento-virtuale-per-tour-virtuali/ Fai di una casa una casa. Le due modalità di utilizzo di 3DVista per la messa in scena virtuale e per creare un configuratore online con opzioni di design per il tuo pubblico.

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Affittare, affittare e vendere Case – più facile e veloce

Probabilmente non c'è bisogno di approfondire la spiegazione del valore che la messa in scena virtuale ha nell'edilizia e nel settore immobiliare. I numeri parlano da soli e considerando che l'acquisto di una casa è un atto emotivo, vorrai riempirlo di vita. Dopotutto, una casa vuota non è una casa. Un tour a 360º completamente immersivo e virtualmente allestito ti consente di mostrarlo non solo nella sua luce migliore, ma anche in più design tra cui il visitatore può scegliere.Consente ai potenziali acquirenti di attraversare il luogo, modificare il design e renderlo "loro". Invitali a esplorare lo spazio alle loro condizioni sul tuo sito Web o prendili per mano digitalmente utilizzando i Tour Guidati Gratuiti di 3DVista (videochiamate in tour con l'agente immobiliare).

 

Statistiche Virtual Staging

Configuratori Visivi – online e a 360º

Oltre a offrire solo le case sul tuo sito web per una panoramica, lascia che i potenziali acquirenti giochino con le diverse opzioni di design che stai offrendo. Presenta i tuoi tour virtuali sul tuo sito web come un configuratore interattivo, con il quale possono giocare, salvare e condividere le loro bozze con altri e persino effettuare un ordine diretto con te.

 

Materiale del controsoffitto

Come farlo

OPZIONE 1: Il metodo della vecchia scuola
Da un po' di tempo in 3DVista VT PRO è possibile creare un tour con funzionalità di allestimento virtuale per il visitatore. In poche parole, importeresti diversi panorami dello stesso spazio con diverse opzioni di design e caricheresti l'uno o l'altro a seconda della selezione che il tuo pubblico ha fatto in tempo reale durante la navigazione nel tuo tour. Dai un'occhiata a questo tutorial per vedere cosa intendiamo:

 

Opzione 2: Hotspot dell'immagine proiettata: il nuovo Virtual Staging
Più opzioni offri per una stanza, più complicate potrebbero essere le combinazioni di panorami che dovresti rendere e importare. Quindi, per semplificare le cose (e rendere i tour meno "pesanti"), abbiamo appena lanciato un tipo di hotspot completamente nuovo solo per Virtual Staging: The Projected Image Hotspot. Questo hotspot ti consente di importare piccole parti (ad esempio il bancone della cucina) del tuo panorama equirettangolare e di sovrapporlo e integrarlo senza problemi nel panorama o nella stanza a 360º visualizzato in modo sferico in VT PRO. Non è più necessario importare un panorama separato per ogni combinazione. Invece, lavori con UN panorama di base (o stanza) e sovrapponi tutti gli elementi e i design che desideri. A seconda della selezione del tuo pubblico, verrà visualizzato l'uno o l'altro design, consentendo all'utente di passare tra diversi pavimenti, colori delle pareti o mobili con un semplice clic. Dare un'occhiata:

 

Vuoi provarlo?

Non sei ancora un utente 3DVista? Prova la nostra prova gratuita di 30 giorni (nessuna carta di credito richiesta) del software desktop VT PRO per progettare e creare i tuoi tour virtuali. Non hai ancora alcun contenuto a 360º con cui lavorare? Nessun problema. Basta scaricare i nostri tour dimostrativie utilizzarli nel software con cui giocare.

3DVista VT PRO

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