3DVista https://www.3dvista.com/it/ Fri, 24 Jan 2025 11:03:05 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.5 https://www.3dvista.com/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon_3dvista_new-32x32.png 3DVista https://www.3dvista.com/it/ 32 32 Aggiornamento 2025.0: supporto per modelli 3D gaussiani e altro ancora… https://www.3dvista.com/it/blog/aggiornamento-2025-0-supporto-per-modelli-3d-gaussiani-e-altro-ancora/ Fri, 24 Jan 2025 11:02:59 +0000 https://www.3dvista.com/blog/aggiornamento-2025-0-supporto-per-modelli-3d-gaussiani-e-altro-ancora/ The post Aggiornamento 2025.0: supporto per modelli 3D gaussiani e altro ancora… appeared first on 3DVista.

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Supporto per modelli gaussiani nella scheda 3D (Aggiornamento)

Cos'è lo splatting gaussiano e perché è rivoluzionario?

Gaussian Splatting è una tecnologia innovativa che crea modelli 3D iperrealistici utilizzando punti invece dei poligoni tradizionali. Ciò garantisce una rappresentazione fedele di materiali, trame e riflessi, risultando in modelli più leggeri, più dettagliati e dinamici.

Vantaggi rispetto alla fotogrammetria tradizionale

  • Qualità visiva superiore: cattura materiali, trasparenze e riflessi con un realismo eccezionale, imitando accuratamente il comportamento della luce.
  • Dimensioni file ridotte: i modelli sono fino a 10 volte più leggeri dei file GLB tradizionali, il che li rende più facili da utilizzare e distribuire.
  • Misurazioni precise: consente misurazioni esatte direttamente sul modello 3D, ideale per l'analisi tecnica e la pianificazione.
  • Risolvere sfide complesse: lo splatting gaussiano supera i problemi comuni nella fotogrammetria tradizionale quando si catturano elementi trasparenti o riflettenti, che spesso producevano superfici errate e inutilizzabili.

Applicazioni in più settori

Lo splatting gaussiano è uno strumento chiave per settori quali architettura, ingegneria, e-commerce, turismo, patrimonio culturale, settore immobiliare e design, consentendo di visualizzare progetti, prodotti e spazi con dettagli senza precedenti.

Il potenziale combinato con 3DVista VT Pro

Se integrata con 3DVista VT Pro, questa tecnologia raggiunge il suo pieno potenziale:

  • Integrazione multimediale: combina i modelli di splatting gaussiano con i panorami tradizionali per sfruttare il meglio di entrambi i mondi.
  • Flessibilità di esplorazione: esplora i modelli in modalità Sorvola, Orbitale e Prima Persona, adattandoti alle esigenze di ciascun progetto.
  • Interattività avanzata: interagisci con gli hotspot, esegui misurazioni precise e accedi ai dati chiave direttamente sul modello 3D.
  • Analisi temporale: visualizza e confronta le diverse fasi di un progetto attraverso linee temporali interattive.

Gaussian Splatting, combinato con 3DVista VT Pro, ridefinisce il modo in cui vediamo e interagiamo con il mondo digitale, offrendo esperienze 3D più realistiche, precise ed efficienti che mai.

VT Pro supporta il formato PLY (compatibile con la carta ufficiale) e i formati SPLAT.

Opzione "Risoluzione Dinamica" per Modelli 3D (Aggiornamento)

Stiamo aggiungendo al nostro software la funzionalità "Risoluzione Dinamica", uno strumento progettato per migliorare le prestazioni dei modelli 3D. Questa opzione, disponibile nelle impostazioni del modello 3D, regola automaticamente la qualità del modello quando viene rilevato un calo del framerate, garantendo un'esperienza più fluida.

Quando le prestazioni del dispositivo sono limitate, la qualità del modello viene temporaneamente ridotta per mantenere un'interazione rapida e ininterrotta. Una volta che il framerate ritorna a livelli ottimali, il modello ripristina automaticamente la sua qualità originale senza l'intervento dell'utente.

Questa funzionalità è particolarmente utile per gestire modelli 3D complessi su dispositivi con risorse limitate o in situazioni impegnative, consentendo una navigazione fluida senza perdere l'interattività. Con "Risoluzione dinamica" garantiamo un'esperienza più accessibile e ottimizzata per tutti gli utenti, indipendentemente dalle funzionalità del dispositivo.

Opzione "Azione doppio clic" per la fotocamera Orbit nei modelli 3D (aggiornamento)

Abbiamo aggiunto l'opzione "Azione doppio clic" alla telecamera orbitale nei modelli 3D. Questa funzione consente di centrare il perno della telecamera con un semplice doppio clic, consentendo una navigazione più precisa e fluida attorno al modello.

Questa piccola modifica migliora significativamente l'esperienza interattiva, rendendo molto più semplice esplorare e concentrarsi su dettagli specifici in modo intuitivo.

Nuova opzione: "Menu VR" per modelli 3D

Il "Menu VR" è ora disponibile per i modelli 3D. In precedenza, questa funzionalità poteva essere attivata solo nei panorami, ma ora gli utenti di dispositivi VR possono godere della stessa esperienza interattiva con questo tipo di media.

Il "Menu VR" viene visualizzato quando si guarda in un dispositivo VR, consentendo un facile accesso alle opzioni di navigazione. Per attivarlo e configurarlo, vai semplicemente alla scheda Progetto/Playlist nel pannello di destra, all'interno della sezione Impostazioni VR, e seleziona l'opzione "Mostra menu VR". Ulteriori impostazioni del menu possono essere regolate facendo clic sull'icona a forma di ingranaggio accanto ad essa.

Con questo miglioramento, la navigazione dei modelli 3D negli ambienti VR diventa ancora più fluida e accessibile.

Nuova opzione: impostazioni "Min/Max Yaw/Pitch" per la telecamera sorvolante nei modelli 3D

Sono state aggiunte le impostazioni "Min/Max Yaw/Pitch" per la telecamera Fly Over nei modelli 3D. Questa nuova funzionalità consente di limitare gli angoli orizzontali (Yaw) e verticali (Pitch) della telecamera, fornendo un maggiore controllo sui movimenti e prevenendo spostamenti indesiderati.

Questa opzione è particolarmente utile per restringere la navigazione ad aree specifiche o garantire un'esperienza di visualizzazione più guidata e precisa nei modelli 3D. Puoi trovare questa impostazione nelle Impostazioni della fotocamera, nella sezione "Opzioni avanzate".

Nuova opzione: evento "Ripetizione alla fine" nel panorama live

L'evento "Ripetizione alla fine" è stato aggiunto a Panorama live, che si attiva alla fine di ogni ciclo di loop. Ad esempio, puoi usarlo per visualizzare un messaggio o attivare un hotspot ogni volta che la transizione raggiunge la fine dell'ultimo panorama in ogni ripetizione. Questa funzionalità fornisce maggiore controllo e personalizzazione nell'esperienza interattiva.

Nuova opzione: "Mantieni il modello 3D caricato senza posizione"

L'opzione "Mantieni modello 3D caricato senza posizione" è stata aggiunta alla scheda Panorama nelle impostazioni del modello 3D. Questa funzionalità consente al modello 3D di rimanere in memoria anche quando si visita un panorama non collegato.

Ciò migliora le prestazioni eliminando la necessità di ricaricare il modello quando si ritorna ad esso da un panorama, garantendo transizioni più rapide e fluide tra diversi media.

Nuovo formato predefinito: WebP per nuovi progetti

Grazie ai vantaggi offerti dal formato WebP, come una significativa riduzione delle dimensioni del file rispetto ai formati tradizionali come JPG o PNG, sarà ora il formato predefinito per le immagini nei nuovi progetti. Ciò non solo ottimizza le prestazioni del tour riducendo i tempi di caricamento, ma riduce anche l'utilizzo dello spazio di hosting, con conseguente risparmio sui costi di archiviazione. (Compatibile con l'aggiornamento 2023.0).

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Esecuzione di tour virtuali su Oculus Rift, HTC Vive e dispositivi di realtà mista https://www.3dvista.com/it/blog/esecuzione-di-tour-virtuali-su-oculus-rift-htc-vive-e-dispositivi-di-realta-mista/ Thu, 20 Jun 2024 11:23:52 +0000 https://www.3dvista.com/blog/esecuzione-di-tour-virtuali-su-oculus-rift-htc-vive-e-dispositivi-di-realta-mista/ Abbiamo già pubblicato un articolo su come guardare i tour 3DVista offline su Oculus Rift, HTC Vive e simili. Ma poiché eseguire i tuoi tour virtuali su questi dispositivi online richiede anche una piccola configurazione una tantum dei tuoi dispositivi, abbiamo pensato che sarebbe stato...

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Abbiamo già pubblicato un articolo su come guardare i tour 3DVista offline su Oculus Rift, HTC Vive e simili. Ma poiché l'esecuzione dei tour virtuali su questi dispositivi online richiede anche una piccola configurazione una tantum dei dispositivi, abbiamo pensato che sarebbe stato utile pubblicare le istruzioni per Oculus Rift, HTC Vive e altri occhiali per realtà mista:

Istruzioni per l'installazione di Firefox

  1. Scarica e avvia Firefox.
  2. Assicurati che le impostazioni della home page di Oculus consentano origini sconosciute.
  3. Per i PC (in particolare i laptop) che utilizzano chipset NVIDIA, esistono diversi metodi per abilitare la GPU discreta. Un modo è dal pannello di controllo NVIDIA: Carica 3D Settings > Manage 3D Settings> Program Settings scheda e seleziona Mozilla Firefoxfirefox.exe (strong, wpml_ignored_tag) (con l'icona Firefox) come programma da personalizzare e seleziona "Processore NVIDIA ad alte prestazioni" come processore grafico preferito.
  4. Riavvia Firefox.
  5. Goditi i contenuti WebVR!

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Come ripristinare il giroscopio su iOS https://www.3dvista.com/it/blog/come-ripristinare-il-giroscopio-su-ios/ Thu, 20 Jun 2024 11:18:45 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-ripristinare-il-giroscopio-su-ios/ Potresti aver notato che, quando apri i tuoi tour virtuali su iPhone o iPad, i tour non si comportano più come prima. Prima potevi girare e ruotare fisicamente il telefono per guardarti intorno. Ora lo schermo è riparato e devi usare il dito per...

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Potresti aver notato che, quando apri i tuoi tour virtuali su iPhone o iPad, i tour non si comportano più come prima. Prima potevi girare e ruotare fisicamente il telefono per guardarti intorno. Ora lo schermo è fisso ed è necessario utilizzare il dito per spostarsi. Questo perché Apple ha deciso di disattivare la funzione giroscopio (Perché, Apple, perché?).

Ma ecco come puoi risolverlo

Uno degli ultimi aggiornamenti di Safari impedisce l'accesso al movimento e all'orientamento a meno che la funzione non sia abilitata MANUALMENTE (è necessario farlo solo una volta, però).

La funzione può essere trovata sul tuo iPhone o iPad, in Settings > Safari > Privacy & Security > Motion & Orientation Accessed è disabilitato per impostazione predefinita. Ciò significa che ogni volta che un utente visita un sito Web che normalmente utilizza il giroscopio o l’accelerometro del dispositivo per visualizzare pagine Web interattive, gli verrà invece presentata un’immagine statica.

Bene, abilita questa funzione e i tuoi tour torneranno alla normalità!

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Carica i tuoi tour su Google Street View https://www.3dvista.com/it/blog/carica-i-tuoi-tour-su-google-street-view/ Thu, 20 Jun 2024 10:56:19 +0000 https://www.3dvista.com/blog/carica-i-tuoi-tour-su-google-street-view/ Finalmente disponibile per tutti: abbiamo spostato Google Street View Publisher dalla nostra versione beta al software ufficiale Virtual Tour PRO. Ma non solo, abbiamo implementato anche la funzione per collegare il tuo Tour Virtuale Street View con un...

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Finalmente disponibile per tutti: abbiamo spostato Google Street View Publisher dalla nostra versione beta al software ufficiale Virtual Tour PRO. Ma non solo, abbiamo implementato anche la funzione per collegare il tuo Street View Virtual Tour con un Google Business. Tutto sotto lo stesso tetto.

Grandi novità: VT PRO ora include un editore che ti consente di caricare i tuoi tour virtuali su Google Street View (GSV). Lo strumento è molto facile da usare e segue un approccio simile alla creazione generale del tour virtuale in VT PRO (nonostante Google non mostri alcun elemento skin o hotspot). Ma puoi comunque prendere il tuo progetto esistente, anche se dotato di skin, hotspot e altri extra, e caricarlo su Street View con un paio di clic senza dover creare un nuovo progetto da zero.

Piano di lavoro 15b

Ecco un piccolo tutorial su come caricare i tuoi tour su Google Street View. Il processo è molto semplice ma aiuta sempre vedere qualcuno farlo, non è vero?

Dopo questo video tutorial e come richiesto da tanti di voi, abbiamo implementato anche "Connessione con le aziende" (non ancora mostrato nel tutorial vido). Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti GSV in futuro: più planimetrie sono all'orizzonte!

Grazie a tutti i nostri fantastici beta tester, siete stati i migliori.

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Aggiornamento 2024.0: modalità VR nei modelli 3D, opzioni di accessibilità, effetto nebbia… https://www.3dvista.com/it/blog/aggiornamento-2024-0-modalita-vr-nei-modelli-3d-opzioni-di-accessibilita-effetto-nebbia/ Wed, 19 Jun 2024 09:55:34 +0000 https://www.3dvista.com/blog/aggiornamento-2024-0-modalita-vr-nei-modelli-3d-opzioni-di-accessibilita-effetto-nebbia/ Aggiunta la modalità VR nei modelli 3D: ora è possibile visualizzare contenuti tridimensionali in modalità VR. Tutti i tuoi modelli 3D possono essere visualizzati sui tuoi dispositivi VR come Quest o Pico...

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Aggiunta la modalità VR nei modelli 3D (aggiornamento)

Ora è possibile visualizzare contenuti tridimensionali in modalità VR. Tutti i tuoi modelli 3D possono essere visualizzati sui tuoi dispositivi VR come Quest o Pico (non disponibile su Cardboard). Goditi una maggiore immersione nelle tue esperienze virtuali utilizzando il 3D, che ti darà una nuova dimensione di realismo e spettacolarità se visualizzato in VR (funziona con 6 gradi di libertà – 6DoF).

Puoi utilizzare le 3 modalità che abbiamo per il 3D:

  • Modalità Orbitale: Usa i controller del tuo dispositivo VR come se stessi "afferrando" il tuo oggetto o modello e ruotalo, capovolgilo, avvicinalo ai tuoi occhi… come se fosse un oggetto reale.
  • Modalità Fly-Over: analizza ed esplora modelli di grandi superfici come se li stessi sorvolando.
  • Modalità di visualizzazione in prima persona: attraversa e osserva lo spazio del tuo modello come se fossi realmente al suo interno. Ispeziona la tua nuova casa ancora da costruire, trasportati all'interno di un'astronave o passeggia per le strade dell'antica Roma… non ci sono limiti.

E, naturalmente, tutte le funzionalità dei modelli 3D saranno disponibili anche in VR, quindi potrai utilizzare hotspot, animazioni, cambiamenti di luce, mappe ambientali, effetti, ecc…

Per ulteriori informazioni su questa funzionalità, puoi trovare una spiegazione più dettagliata e un esempio da visualizzare nel nostro precedente post sul blog.

Aggiunte opzioni di accessibilità (aggiornamento)

I tuoi tour ora possono essere più accessibili grazie alle nuove opzioni per interagire con essi. Con le nuove funzionalità sarai in grado di:

  • Utilizza le etichette per i lettori di schermo su pulsanti, elenchi a discesa ed elenchi di miniature.
  • Avere un ordine di schede automatico per gli elementi della skin.
  • Utilizza l'ordine delle schede personalizzato per gli elementi della skin.
  • Naviga tra gli hotspot utilizzando i tasti e la modalità puntatore.
  • Attiva/Disattiva la modalità puntatore con Azione.
  • Aggiungi i sottotitoli nell'audio.
  • Metti in pausa/riproduci i video con il tasto "Spazio".

Per ulteriori informazioni e una spiegazione più dettagliata su ciascuna di queste opzioni, puoi leggere il nostro recente post a riguardo.

Aggiunto l'effetto "Nebbia" nella sottoscheda Modello 3D / FX (Aggiornamento)

Crea un'atmosfera più coinvolgente e drammatica nei tuoi modelli 3D aggiungendo questo sorprendente effetto nebbia. Gli elementi distanti diventeranno meno visibili se avvolti nella nebbia e, man mano che ci avviciniamo, diventeranno gradualmente più visibili. Puoi controllare il colore e l'intensità della nebbia.

Abbiamo aggiunto l'opzione "Visibile solo in modalità VR" per gli hotspot applicati ai modelli 3D (aggiornamento)

Con l'integrazione della modalità VR nei modelli 3D, sarà molto utile per molti progetti creare hotspot specifici per la visualizzazione in VR, in modo che non vengano visualizzati su altri dispositivi. In questo modo potremo personalizzare al meglio i nostri tour senza dover creare versioni specifiche o nuovi progetti per questi scopi.

In questo modo potremo personalizzare al meglio i nostri tour senza dover creare versioni specifiche o nuovi progetti per questi scopi.

Con i programmi 3D che lo consentono, ora puoi esportare modelli con questo metodo di compressione della geometria, poiché VTPro sarà ora in grado di riconoscere e lavorare con questo tipo di modelli.

Aggiunto "VR Foveation" nel pannello Impostazioni Progetto/VR per migliorare le prestazioni diminuendo la qualità del rendering ai bordi (Aggiornamento)

Poiché l'ottimizzazione del nostro progetto per una visione corretta e fluida in VR sarà una priorità, abbiamo aggiunto questa opzione come aiuto a questo compito. Con esso puoi controllare il livello di applicazione di questa proprietà con valori da 0 a 1, trovando l'equilibrio perfetto per il tuo progetto. Valori vicini a 0 non avranno alcun effetto, ma valori vicini a 1 ridurranno la qualità dell'immagine delle aree esterne del nostro campo visivo negli occhiali, ottimizzando e migliorando le prestazioni durante la visione.

Aggiunta l'opzione "Salva come Zip" in Pubblica / Autoeseguibile / Windows

Questa opzione ZIP ti consente di creare un file ZIP con il tour del cliente invece di un EXE. Il file ZIP include un visualizzatore e il tour, che ne semplifica il trascinamento. L'EXE è un eseguibile firmato da 3DVista, quindi evita problemi di errori di sicurezza. Inoltre, una volta decompresso l'EXE, non è necessario decomprimerlo nuovamente, con conseguente caricamento più rapido dei tour dopo la prima volta.

Migliorata la qualità del filtro nell'esportazione Panorama (richiede pulizia della cache)

Grazie a questo miglioramento, i panorami nei tuoi tour verranno visualizzati con una qualità e una nitidezza superiori.

Aggiunta l'opzione "Imbottitura elementi" nell'elenco delle miniature

Una nuova opzione per regolare e personalizzare ulteriormente questo tipo di componente.

Vuoi provarlo?

Questo è un aggiornamento disponibile per tutti gli utenti di 3DVista, anche se alcune funzionalità richiedono un piano di aggiornamento valido (che cos'è?).

Non sei ancora un utente 3DVista? Prova la nostra prova gratuita di 30 giorni (nessuna carta di credito richiesta) del software desktop VT PRO per progettare e creare i tuoi tour virtuali. Non hai ancora alcun contenuto a 360º con cui lavorare? Nessun problema. Basta scaricare i nostri tour dimostrativie utilizzarli nel software con cui giocare.

3DVista VT PRO

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Nuova demo con supporto del modello 3D per VR https://www.3dvista.com/it/blog/nuova-demo-con-supporto-del-modello-3d-per-vr/ Mon, 03 Jun 2024 10:18:42 +0000 https://www.3dvista.com/blog/nuova-demo-con-supporto-del-modello-3d-per-vr/ Ombre nella stazione - Un gioco VR Noir. Benvenuti negli anni '20, in una fredda notte del rigido inverno londinese. Sul treno di ritorno verso la capitale è stato commesso un delitto atroce e tutto...

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Ombre nella stazione – Un gioco VR Noir

Benvenuti negli anni '20, in una fredda notte del rigido inverno londinese. Sul treno di ritorno verso la capitale è stato commesso un crimine atroce e tutti i passeggeri sembrano insospettiti. E tu, nel più puro stile del romanzo poliziesco di Agatha Christie, dovrai risolverlo.

Questa è la premessa della nostra nuova "demo", una scusa per presentarvi l'ultima grande aggiunta alle funzionalità di VTPro, il supporto dei modelli 3D per la realtà virtuale su dispositivi come Quest o Pico (disponibile nella versione Beta del programma e presto nella versione ufficiale uno). Qualcosa di atteso da tutti e di cui finalmente potrai goderti. Inoltre, la comparsa di Apple Vision Pro sembra aver riportato in auge l'utilizzo di questi dispositivi, che stanno gradualmente guadagnando terreno tra gli utenti. L'innegabile effetto "wow" che producono espande significativamente il potenziale di VTPro nella realtà virtuale, poiché la possibilità di visualizzare contenuti tridimensionali apre una serie di nuovi casi d'uso in cui l'esperienza immersiva è ancora maggiore.

In questo esempio, potersi muovere e interagire con il modello in questo modo aggiunge un livello di realismo all'esperienza molto maggiore di quello offerto su desktop o dispositivo mobile. Naturalmente, ci sono molti altri casi d’uso in cui questo potenziale è particolarmente vantaggioso, come l’e-learning, il turismo virtuale, l’allestimento virtuale, il settore immobiliare, ecc.

In questo caso abbiamo deciso di sperimentare la gamification, creando una versione piccola e modesta di quello che potrebbe essere un gioco 3D completo. Con gli strumenti forniti dal programma potremo facilmente costruire e sviluppare tutta la narrativa, l'interattività e il gameplay necessari. Qualcosa di impensabile fino a poco tempo fa, dove la possibilità di realizzare un gioco del genere era limitata a grandi team con programmi complessi. Siamo venuti per rendere tutto ciò più semplice e, con le opzioni intuitive di VTPro e la gestione di un programma 3D, chiunque potrebbe fare qualcosa di simile.

E sebbene sia VTPro a permetterci di "mettere insieme" tutti i pezzi necessari per creare un gioco del genere, abbiamo trovato utile spiegare qui o documentare il processo completo che abbiamo seguito per lo sviluppo di questo progetto. Non ci concentreremo sulla parte VTPro, poiché in realtà non abbiamo utilizzato nuove funzionalità o nulla che non sia stato spiegato prima, ma sul resto delle applicazioni che hanno facilitato la creazione del materiale che dà vita al gioco, come la storia stessa, i modelli 3D e le relative animazioni, sfondi e immagini, voci fuori campo e video.

Come sapete, negli ultimi mesi sono apparse moltissime applicazioni che, grazie allo sviluppo dell'intelligenza artificiale, facilitano notevolmente la creazione di tutto questo materiale. Quindi qui riveleremo quelli che abbiamo utilizzato. Crediamo che possa essere utile a chiunque voglia affrontare un progetto simile.

Storia:

Siamo partiti dalla base di tutto, la “storia”. Fin dall'inizio abbiamo avuto chiaro che volevamo sviluppare un gioco in cui il viaggio attraverso lo scenario fosse l'obiettivo principale, in quanto è una delle potenzialità della realtà virtuale, potendo esplorare e osservare con grande realismo i dettagli di uno spazio. . Per questo motivo, la dinamica di essere un detective che deve analizzare la scena alla ricerca di indizi è stata direttamente la nostra prima idea. Questo ci ha portato a riferimenti magistrali al genere come Agatha Christie o i romanzi di Sherlock Holmes. E come estetica del gioco, abbiamo pensato che fosse molto appropriato dargli l'estetica classica dei film noir, ambientati negli anni '20.

Da qui, abbiamo utilizzato la nostra prima applicazione per aiutarci nel processo, quella più ovvia, ChatGPT. Gli abbiamo chiesto di inventare per noi possibili storie con i riferimenti degli scrittori che avevamo in mente, dove la trama principale fosse quella di un crimine accaduto e dove un detective potesse ricostruire la storia sulla base degli indizi trovati sulla scena. Come spunto è stato molto utile darci delle idee e iniziare a restringere un po' la storia, fornendo anche suggerimenti su possibili indizi da utilizzare. Anche se, quando si è trattato di specificare i dettagli, i personaggi, le situazioni e soprattutto i dialoghi che il detective avrebbe detto, abbiamo dovuto farlo quasi esclusivamente manualmente per dargli le sfumature e il tono esatto che volevamo. Ma in generale, come assistente, è stato molto utile e ha facilitato molto il processo di creazione di questa fase iniziale.

Modelli 3D:

La fase successiva è stata quella di preparare i modelli 3D per scenari, personaggi e oggetti. Creare noi stessi i modelli da zero avrebbe comportato un tempo eccessivo che non avevamo, quindi siamo andati direttamente a cercarli nei mercatini 3D come Sketchfab o CGTrader. Molti di loro avevano licenze CC Attribution, quindi possono essere scaricati e utilizzati gratuitamente (ovviamente con la corrispondente attribuzione). E poi è stato necessario acquistarne alcuni più specifici, come la Stazione o alcuni personaggi.

Regolazioni 3D:

Abbiamo utilizzato il software gratuito Blender per combinare gli elementi, ritoccare le parti necessarie, ridurre i poligoni (vedi sotto), cuocere le ombre, ecc. Quindi all'interno del modello della stazione abbiamo inserito i personaggi, gli oggetti "indizio" che vengono mostrati cliccando sugli hotspot, l'animazione del treno in arrivo e altri elementi. E lo stesso per il resto degli scenari (l'interno del treno e la sala della stazione).

Animazioni:

Per l'animazione dei personaggi, anche con l'idea di snellire il processo, ci siamo rivolti a Mixamo, un'applicazione web di Adobe, anch'essa gratuita. Con esso potrai caricare qualsiasi modello e, in modo molto semplice e veloce, creerà il "rig" o le "ossa" per poterlo animare. Dispone inoltre di un ampio catalogo di animazioni predefinite, che puoi assegnare al tuo modello con un solo clic. Successivamente potrai scaricarlo ed importarlo nel tuo scenario già con l'animazione creata.

Immagini:

Tutte le immagini del gioco, dalla schermata di caricamento iniziale ai ritratti dei personaggi, degli oggetti o dei fotogrammi del video finale, sono state create utilizzando l'intelligenza artificiale per la generazione di immagini, principalmente con Midjourney, che è il nostro preferito. Anche se con alcune immagini che richiedevano l'inclusione di testo, abbiamo ottenuto risultati migliori con DALL-E 3 tramite Bing.

Dialoghi o voci fuori campo:

Infine, poiché lo scopo principale del gioco era goderselo in VR con occhiali tipo Quest, abbiamo deciso che l'intero sviluppo della storia dovesse essere trasmesso attraverso narrazioni audio, poiché l'uso di testi visivi potrebbe essere scoraggiato in questo ambiente, dove leggere può essere scomodo. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo utilizzato la voce fuori campo del protagonista, che incarna il suo personaggio, per svelare gradualmente la storia attraverso i suoi pensieri e gli indizi che raccogliamo. Per creare questi segnali audio, abbiamo utilizzato ElevenLabs, un'altra applicazione web, in cui la narrazione viene generata in base a un determinato testo, consentendoti di scegliere tra una serie di voci pre-addestrate o di crearne una tua.

Atmosfera ed effetti sonori:

Per una maggiore immersione nella storia, il suono e la musica giocano un ruolo cruciale, quindi sapevamo che era un aspetto che richiedeva un'attenzione speciale. La canzone principale, che già all'inizio evoca quel tocco di vecchio "film noir", è stata acquistata da una banca esente da royalty. Nel frattempo, il resto degli effetti sonori (stazione ferroviaria, cassaforte, telefono, ecc.) provengono da FreeSound.org.

Video finale:

La sequenza video finale, che racconta la spiegazione della storia, è stata creata utilizzando un Video Editor. Nonostante fosse un video a 180º, non è stato un montaggio complesso. Abbiamo semplicemente creato una composizione quadrata e inserito il video al suo interno, al centro, occupando solo una porzione della composizione. Questo ci ha permesso di ottenere un video a 180º con l'immagine proiettata al centro e il resto in nero, che in VR dà l'effetto di guardare un vecchio film al cinema. Anche le immagini sono state generate con Midjourney.

Assemblaggio in VTPro:

Come abbiamo accennato all'inizio, costruire il tour nel nostro software è stato relativamente semplice, e tutto ciò che abbiamo fatto può essere visto spiegato nei video tutorial che già abbiamo sul nostro canale YouTube, soprattutto gli ultimi dedicati al 3D. Pertanto non approfondiremo questa parte.

Fondamentalmente, si tratta di importare modelli 3D, apportare alcune modifiche all'illuminazione (sebbene la maggior parte degli elementi siano cotti) e importare panorami ambientali. Abbiamo anche nascosto tutti gli "oggetti indizio" dal modello 3D (come il documento o la foto delle valigie, la grande scatola di fiammiferi, ecc.). Con un'azione all'inizio del modello, abbiamo anche riprodotto in loop le animazioni dei personaggi.

Infine, abbiamo aggiunto degli hotspot con azioni per mostrare gli "indizi" e riprodurre l'audio del detective. E in alcuni casi, questi hotspot ne nascondono e ne mostrano altri. Ad esempio, abbiamo fatto in modo che quando "raccogli" un oggetto, l'hotspot "serratura chiusa" in una stanza sia nascosto e mostri la versione "serratura aperta" che ha già l'azione per accedervi. E anche se non è stato il nostro caso, per progetti più complessi, dove ad esempio bisogna fare più di una cosa per sbloccare qualcosa, puoi sempre ricorrere alla nostra opzione e-learning, dove assegnando punteggi agli elementi, puoi quindi aggiungere l'azione "attiva su bersaglio" in modo che dopo aver raggiunto X punti, accada qualcosa di nuovo. Questo, insieme all'utilizzo di vari "Scores", abilita innumerevoli possibilità e dinamiche che possono essere applicate a questo tipo di progetto. E ricorda che non solo gli hotspot possono avere azioni, ma anche gli oggetti del modello 3D, come i "ritratti" dei sospettati, che, se cliccati, si attivano e raccontano la loro storia.

Come puoi vedere, in questa versione abbiamo aggiunto anche un nuovo effetto nebbia per i modelli 3D. Ciò migliora notevolmente la sensazione di atmosfera e realismo nelle nostre esperienze. Per la nostra demo, è stato un dettaglio cruciale ottenere quella sensazione di freddo, mistero e intrigo.

Considerazioni:

We must take into account that VR devices like Quest or Pico, in terms of processor and memory resources, are somewhat similar to what could be a medium/high-end mobile phone. And we have already talked previously about the processing demand involved in rendering 3D models with real-time calculations of lights, reflections, textures, animations, etc… Therefore, to ensure adequate performance and a smooth experience, without lags or choppy movements, we strongly recommend optimizing the 3D models and your VTPro project, considering all the advice we provided in this previous post.

Inoltre, ci sono un paio di dettagli che devono essere considerati e che saranno di grande aiuto per la fluidità della visualizzazione 3D. Si tratta di disattivare, in tutti gli oggetti del modello dove non è necessario, l'opzione “Usa cursore a mano” e “collisioni”.

Nel nostro caso (varia a seconda del progetto) è stato utile anche separare l'azione in diversi “scenari”; la stazione, l'interno del treno e la stanza sono modelli e "media" diversi. Pertanto, il peso computazionale viene distribuito e, una volta visualizzato, è necessario elaborare solo il contenuto individuale di ciascuno. L'altra alternativa sarebbe stata un modello unico della stazione con l'interno del treno e la stanza inclusi, che avrebbe il vantaggio di non dover attendere il carico quando si passa da un modello all'altro, ma in compenso non sarebbe così fluido, poiché avrebbe in memoria tutte le informazioni dei tre scenari, contemporaneamente.

Inoltre, tieni presente che la versione del tour che verrà riprodotta sui dispositivi VR sarà la stessa che per i cellulari, quindi nelle impostazioni dei modelli puoi anche selezionare l'opzione "Riduci texture per dispositivi mobili". Così come qualsiasi altra opzione all'interno del programma esclusiva per i cellulari, influenzerà anche la realtà virtuale.

Allo stesso modo, la skin presentata su questi dispositivi sarà quella mobile, quindi potrai differenziare quali elementi verranno mostrati su desktop o su dispositivi mobili + VR. Pertanto, non dimenticare di aggiungere il pulsante "entra in modalità VR" in questa versione mobile della skin. Ricorda però che una volta entrato in questa modalità VR, gli elementi della skin non verranno visualizzati. Tuttavia, sui dispositivi mobili, questo pulsante VR non verrà visualizzato, verrà nascosto automaticamente, per evitare l'uso di Cardboard, poiché senza controller la navigazione attraverso i modelli 3D in questo modo sarebbe molto problematica.

Alcune conclusioni:

La verità è che l'esperienza di godersi il gioco con Quest o Pico VR non ha nulla a che fare con la visualizzazione dello stesso sullo schermo di un computer o di un cellulare. La sensazione di immersione e divertimento è infinitamente maggiore, quindi ti invitiamo a provarlo.

Per quanto riguarda le limitazioni della demo per la realtà virtuale, beh sì, ci sono. Potresti ancora non avere una schermata della skin in cui puoi vedere gli oggetti raccolti, il tempo, la vita, ecc. O l'uso dei sottotitoli e alcuni altri dettagli. Queste sono caratteristiche che arriveranno con il tempo. Ma nel complesso, crediamo che con questa demo venga dimostrato che facilmente e con poche risorse è possibile raccontare storie e creare esperienze interattive complete in modi nuovi. Dai libero sfogo alla tua creatività e non vediamo l'ora di vedere presto le tue proposte.

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3DVista: funzionalità di accessibilità per tour virtuali https://www.3dvista.com/it/blog/3dvista-funzionalita-di-accessibilita-per-tour-virtuali/ Tue, 28 May 2024 11:15:31 +0000 https://www.3dvista.com/blog/3dvista-funzionalita-di-accessibilita-per-tour-virtuali/ Impegnato per l'accessibilità web. In un mondo sempre più digitale, la parità di accesso alle informazioni e alle esperienze online è essenziale per una società inclusiva. Tuttavia, molte persone con...

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Impegnato per l'accessibilità web

In un mondo sempre più digitale, la parità di accesso alle informazioni e alle esperienze online è essenziale per una società inclusiva. Tuttavia, molte persone con disabilità affrontano sfide significative quando tentano di accedere ai contenuti web, compresi i tour virtuali multimediali. Dalle difficoltà di interazione con interfacce complesse all’impossibilità di accedere a contenuti visivi o uditivi, le barriere online possono escludere gran parte della popolazione.

Per le persone con disabilità visive, la mancanza di etichette appropriate sugli elementi e un contrasto insufficiente nel design possono ostacolare la comprensione dei contenuti. Le persone con disabilità motorie potrebbero avere difficoltà a navigare negli elementi interattivi di un tour virtuale, soprattutto se l'accessibilità tramite tastiera non è considerata nella progettazione. Nel frattempo, le persone con problemi di udito potrebbero perdere informazioni cruciali se non vengono forniti i sottotitoli o le trascrizioni dei contenuti audio.

Per superare queste barriere, molte persone con disabilità si affidano a dispositivi di assistenza come lettori di schermo, tastiere alternative, dispositivi di tracciamento oculare e altri strumenti adattivi. Questi strumenti consentono loro di interagire con i contenuti web in modo più efficace, ma solo se il contenuto è progettato pensando all’accessibilità.

Noi di 3DVista crediamo fermamente nell'importanza di creare esperienze online accessibili a tutti. Ecco perché ci impegniamo a migliorare l'accessibilità nei nostri tour virtuali multimediali e, soprattutto, a fornire strumenti nel nostro software che consentano ai creatori di pubblicare contenuti che siano più accessibili e inclusivi per tutte le comunità.

Nuove opzioni per migliorare l'accessibilità:

Utilizzo delle etichette per i lettori di schermo su pulsanti, elenchi a discesa ed elenchi di miniature:

Grazie a questa nuova aggiunta, quando questi elementi vengono selezionati dall'utente, gli screen reader saranno in grado di visualizzare e leggere il contenuto testuale di tali elementi, aiutando notevolmente le comunità con disabilità visive.

Ordine automatico delle schede per gli elementi della skin:

Questa nuova opzione è stata aggiunta nelle proprietà della skin, consentendo la navigazione tra i componenti (pulsanti, menu a discesa, elenchi di miniature, ecc.) utilizzando il tasto "Tab" nell'ordine in cui sono aggiunti all'elenco dei componenti o "Maiusc + Tab" per tornare indietro . L'utente può cliccarvi sopra utilizzando il tasto "Spazio" o "Invio" e deselezionarli con il tasto "ESC".

Ordine delle schede personalizzate per gli elementi della skin:

Indipendentemente dal fatto che sia abilitata l'opzione precedente, è possibile forzare la selezione di alcuni componenti tramite il tasto "Tab" e, soprattutto, modificarne l'ordine. Ora è possibile farlo accedendo alle opzioni avanzate nelle impostazioni dei componenti e selezionando l'opzione "Indice scheda". Così facendo apparirà un nuovo campo numerico dove è possibile indicare la posizione di quel componente rispetto all'ordine generale.

Navigare attraverso gli hotspot utilizzando i tasti e la modalità puntatore:

Ciò include una sorta di punto centrale, come una "vista", nei tour con cui interagire con gli elementi quando si attraversa quella zona. Muove la telecamera in modo che quando gli hotspot sono centrati su di essa, si attiverà diventando arancione (come se fosse un rollover) e premendo "Spazio" o "Invio" puoi attivarla. Questa opzione è attivata nella scheda Progetto / Impostazioni di navigazione / Modalità puntatore all'avvio.

Attiva/Disattiva la modalità puntatore con l'azione:

Sebbene questa modalità sopra spiegata sia abilitata all'inizio del tour, attraverso questa nuova azione, può essere disattivata e attivata in tempo reale. Questo può essere assegnato, ad esempio, a un pulsante skin, in modo che gli utenti possano cambiare modalità durante la loro visita. È importante notare che il pulsante deve essere in modalità "attiva/disattiva" per aggiungerlo. Si trova nell'elenco delle azioni, nel gruppo "Controllo multimediale" / "Attiva/disattiva modalità puntatore".

Sottotitoli nell'audio:

Adesso è possibile aggiungere i sottotitoli alle nostre tracce audio, così come facevamo già per i file video. Pertanto, durante la riproduzione di questi audio, puoi visualizzare una versione testuale dello stesso contenuto. I formati supportati sono .srt e .vtt. Basta caricare il file dei sottotitoli nelle impostazioni del tuo audio.

Metti in pausa/riproduci video con il tasto "Spazio":

Ora, automaticamente senza dover attivare nulla, i video hanno questa funzione abilitata di default. Ciò semplifica l'accesso senza la necessità di pulsanti speciali o qualcosa di simile.

Altre azioni per migliorare l'accessibilità:

Oltre a queste nuove opzioni nel nostro software, ci sono diverse azioni e linee guida aggiuntive che i creatori di tour virtuali possono implementare per migliorare l'accessibilità secondo le linee guida WCAG:

  • Fornire testo alternativo per le immagini o utilizzare titoli e sottotitoli nel nostro caso.
  • Garantire un contrasto elevato tra testo e sfondo per una migliore leggibilità.
  • Progettare un'interfaccia utente chiara e coerente per facilitare la navigazione.
  • Fornitura di trascrizioni e sottotitoli per contenuti video.
  • Evitare contenuti sfarfallanti.

Vecchie funzionalità per migliorare l'accessibilità:

Ricorda che oltre a queste nuove opzioni aggiunte, avevamo già a disposizione alcune altre funzionalità per questi scopi, che puoi utilizzare anche per espandere le possibilità di accessibilità:

Tasti per controllare la fotocamera nelle panoramiche e nei video a 360º:Anche se la pratica abituale è quella di utilizzare il mouse, abbiamo l'alternativa di poter utilizzare alcuni tasti come i tasti freccia sulla tastiera per ruotare la vista, o la "A" e i tasti "Z" per lo zoom.

Sottotitoli video: aggiungi file di sottotitoli nelle impostazioni video. Sono supportati i formati comuni (.srt e .vtt) per risolvere i problemi di udito.

Sintesi vocale: narra o attiva automaticamente il testo incluso nel tour, distinguendo tra finestre informative, domande di e-learning o descrizioni comandi. Controlla il nostro vecchio Post dedicato a questo. Molto utile per chi ha difficoltà di lettura o di visione del testo.

Controllo multimediale: con questa azione puoi assegnare una varietà di controlli a pulsanti o hotspot per interagire con i media, come rotazione della fotocamera, zoom, riproduzione/pausa… per non dipendere dai movimenti del mouse per le persone con mobilità ridotta.

Noi di 3DVista ci impegniamo a continuare a esplorare modi per migliorare l'accessibilità dei nostri prodotti e a promuovere un Web più inclusivo per tutti. Unisciti a noi in questo viaggio verso un'esperienza digitale più accessibile per tutti!

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Aggiornamento 2023.2: modelli 3D in doppio visualizzatore, opzione di pubblicazione delle app VR e altro ancora… https://www.3dvista.com/it/blog/aggiornamento-2023-2-modelli-3d-in-doppio-visualizzatore-opzione-di-pubblicazione-delle-app-vr-e-altro-ancora/ Wed, 13 Dec 2023 11:40:38 +0000 https://www.3dvista.com/blog/aggiornamento-2023-2-modelli-3d-in-doppio-visualizzatore-opzione-di-pubblicazione-delle-app-vr-e-altro-ancora/ The post Aggiornamento 2023.2: modelli 3D in doppio visualizzatore, opzione di pubblicazione delle app VR e altro ancora… appeared first on 3DVista.

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Supporto per due modelli 3D nel componente Dual Viewer. (Sviluppo sponsorizzato da R2DS)

Consente di visualizzare e confrontare due diversi modelli 3D con doppi visualizzatori. Con questa funzionalità potremo vedere in modalità schermo diviso due modelli distinti contemporaneamente, collegati in modo tale che muovendone uno si muova anche l'altro allo stesso modo. Funziona sia in modalità "Split View" che "Twins".

Ad esempio, puoi confrontare diverse varianti di un modello con varie finiture o versioni storiche di una costruzione scansionata in 3D e fotogrammetrizzata. La scala/posizione deve essere la stessa per la sincronizzazione.

Opzione di pubblicazione "App VR" (Aggiornamento)

Con questo nuovo modulo nelle opzioni di pubblicazione, puoi ottimizzare e ridurre le dimensioni dei tuoi tour per visualizzarli nelle app VR di 3DVista. Seleziona il dispositivo VR specifico per il quale desideri pubblicare (Quest 2, Quest 3, Pico o HTC Focus Vive 3).

Per ulteriori informazioni su questo aggiornamento, puoi consultare il nostro post precedente in cui lo spieghiamo in dettaglio.

Eventi "On Focus In" e "On Focus Out" per gli hotspot Panorama e 360 ​​Video (Aggiornamento)

Abbiamo aggiunto questo nuovo tipo di evento per gli hotspot. Con esso, puoi attivare le azioni del tuo hotspot quando si trovano al centro dello schermo. Ciò aggiunge una nuova modalità di interazione a quelle esistenti (al clic, al rollover, al rollout, ecc.). Ad esempio, guardando e centrando un vaso sullo schermo, questo potrebbe essere evidenziato e potrebbe apparire automaticamente un testo descrittivo. Guardando un'altra area, il testo potrebbe sbiadire.

"Scala area di interesse" in Pubblicazione/Impostazioni globali (Aggiornamento)

Rispetto all'opzione precedente, da qui è possibile definire la dimensione dell'area di azione per l'evento di entrata/uscita di On Focus. Il suo valore è misurato come percentuale della dimensione dello schermo. Se lo imposti al 50%, le azioni verranno eseguite se l'hotspot viene visualizzato all'interno dell'area che si trova all'interno della metà dello schermo (sia in larghezza che in altezza).

Ecco alcuni esempi per capirlo visivamente.

Opzione "Rotazione con levetta" nel pannello Impostazioni VR (Aggiornamento)

A grande richiesta, questa nuova opzione ti consente di controllare la rotazione della telecamera utilizzando i controller del tuo dispositivo VR. Ciò elimina la necessità di girare la testa per cambiare il punto di vista nel tuo tour virtuale, oppure puoi farlo combinando entrambi i metodi.

"Esporta video stereo come mono per dispositivi non supportati" nel popup Pubblica

Abilitando questa casella di controllo nelle opzioni di pubblicazione, consenti ai dispositivi che non supportano i video "Stereo" di visualizzare invece una versione "Mono". Ciò garantisce un tour più ottimizzato su questi dispositivi, riproducendo video che sono la metà delle dimensioni e del peso. Ciò migliora le prestazioni e riduce l'utilizzo della larghezza di banda dell'hosting.

Alcune altre funzionalità aggiunte sono:

  • Aggiunto "Ombra testo" nel pulsante Testo skin.
  • Spostata l'esportazione del video a 360º dal popup Pubblica all'opzione "File/Esporta in video a 360º".
  • Rimosse le opzioni "Ottimizza per vecchi dispositivi VR", "Esporta in iOS legacy" e "Ottimizza per Quest 2" nel popup Pubblica.
  • Aggiunto parametro url "fov" per modificare lo zoom in un Panorama.
  • Nell'E-Learning il pulsante "OK" della domanda viene nascosto quando l'utente lo preme, attendendo il tempo di ritardo.

Vuoi provarlo?

Questo è un aggiornamento disponibile per tutti gli utenti di 3DVista, anche se alcune funzionalità richiedono un piano di aggiornamento valido (che cos'è?).

Non sei ancora un utente 3DVista? Prova la nostra prova gratuita di 30 giorni (nessuna carta di credito richiesta) del software desktop VT PRO per progettare e creare i tuoi tour virtuali. Non hai ancora alcun contenuto a 360º con cui lavorare? Nessun problema. Basta scaricare i nostri tour dimostrativie utilizzarli nel software con cui giocare.

3DVista VT PRO

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Come visualizzare i tuoi tour virtuali su dispositivi VR specifici (Quest, Pico, HTC) https://www.3dvista.com/it/blog/come-visualizzare-i-tuoi-tour-virtuali-su-dispositivi-vr-specifici-quest-pico-htc/ Mon, 11 Dec 2023 11:24:35 +0000 https://www.3dvista.com/blog/come-visualizzare-i-tuoi-tour-virtuali-su-dispositivi-vr-specifici-quest-pico-htc/ Semplifica e Ottimizza la Pubblicazione dei tuoi Tour Virtuali per VR. In risposta alla crescente popolarità dei dispositivi di realtà virtuale, 3DVista ha implementato miglioramenti significativi...

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Semplifica e Ottimizza la Pubblicazione dei tuoi Tour Virtuali per VR

In risposta alla crescente popolarità dei dispositivi di realtà virtuale, 3DVista ha implementato miglioramenti significativi nelle opzioni di pubblicazione dei tour. Introduciamo una nuova modalità che ti consente di pubblicare i tuoi tour per dispositivi VR specifici come Quest, Pico e HTC, visualizzabili direttamente nelle app VR 3DVista.

L'innovazione chiave risiede nella possibilità di selezionare il dispositivo VR desiderato durante la pubblicazione. Questo genera una cartella con file ottimizzati esclusivamente per la visualizzazione su quel particolare dispositivo. Rispetto al vecchio metodo, in cui i tour venivano pubblicati per tutti i dispositivi (VR, desktop, mobile), questa nuova funzionalità riduce significativamente il numero di file generati, eliminando quelli che non verrebbero utilizzati.

Ogni dispositivo ora beneficia del proprio processo di ottimizzazione sia per le immagini che per i video. Questa personalizzazione garantisce una drastica riduzione dello spazio necessario per archiviare i tour, a volte anche fino a dieci volte meno. Inoltre, sfruttiamo al massimo le funzionalità più recenti di dispositivi come Quest 3.

Dopo aver pubblicato il tuo tour, devi solo copiare la cartella generata sul tuo dispositivo e riprodurla utilizzando la nostra app gratuita 3DVista VR, disponibile negli app store per Quest, Pico e HTC. Ciò ti consente di visualizzare i tuoi tour senza la necessità di una connessione Internet.

Per maggiori dettagli sulle nostre applicazioni VR, visita i nostri post con informazioni dettagliate sulle nostre applicazioni per Quest, Pico e HTC.

3DVista VR App per Meta Quest

3DVista VR App per Pico

3DVista VR App per HTC

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Notes su 3DVista (tutorial) https://www.3dvista.com/it/blog/notes-su-3dvista-tutorial/ Sat, 11 Nov 2023 11:58:00 +0000 https://www.3dvista.com/blog/notes-su-3dvista-tutorial/ Migliora la collaborazione con le note 3DVista nei tuoi tour virtuali. Sei pronto a portare i tuoi tour virtuali al livello successivo di interazione e collaborazione? 3DVista presenta "Note", un...

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Migliora la collaborazione con le note 3DVista nei tuoi tour virtuali

Sei pronto a portare i tuoi tour virtuali al livello successivo di interazione e collaborazione? 3DVista presenta "Note", un servizio opzionale progettato per migliorare i tuoi progetti come mai prima d'ora. In questo post ti spiegheremo cos'è 3DVista Notes e i notevoli vantaggi che apporta alle tue esperienze immersive.

Cos'è 3DVista Notes?

3DVista Notes è una piattaforma innovativa che consente a utenti specifici di creare note e messaggi all'interno dei propri tour virtuali. È uno strumento prezioso per progetti collaborativi in ​​cui è essenziale centralizzare e documentare tutte le interazioni, idee e processi. Con 3DVista Notes, il tuo pubblico può aggiungere contesto e profondità alla propria esperienza di tour fornendo commenti, suggerimenti e discutendo elementi direttamente all'interno dell'ambiente virtuale.

Vantaggi dell'utilizzo delle note 3DVista nei tuoi tour virtuali:
  1. Comunicazione istantanea: vai oltre la semplice visualizzazione del tour virtuale. Consenti al tuo pubblico di partecipare attivamente aggiungendo note e commenti direttamente al tour.
  2. Conversazioni strutturate: ogni nota è strutturata come un thread di conversazione. Questa interfaccia simile a una chat semplifica la comunicazione e mantiene la conversazione organizzata e facile da seguire.
  3. Controllo delle autorizzazioni: hai il potere di classificare gli utenti e le loro note. Gli utenti possono creare, accedere e commentare solo le note che corrispondono alle loro categorie specifiche, garantendo un'esperienza di tour pulita e ben organizzata.
  4. Notifiche: gli utenti ricevono notifiche e-mail automatiche quando viene creata o aggiornata una nuova nota all'interno delle categorie assegnate. Ciò garantisce risposte tempestive e partecipazione.
  5. Integrazione multimediale: arricchisci le tue note e commenti con contenuti multimediali, tra cui foto, video, audio, collegamenti e documenti. Ciò consente agli utenti di fornire spiegazioni dettagliate o specificare i problemi che stanno affrontando.
  6. Risoluzione del problema: gli utenti che creano note possono contrassegnarle come risolte, indicando chiaramente che il problema è stato affrontato e risolto. Le note risolte rimangono visibili ma non sono più aperte a ulteriori commenti.

Gestione del team senza sforzo

Con 3DVista Notes puoi gestire facilmente i tuoi team. Registra gli utenti con cui vuoi contribuire ai tuoi tour e assegna loro categorie specifiche. In questo modo, ogni nota categorizzata sarà visibile solo agli utenti designati e avviserà, semplificando la collaborazione e garantendo chiarezza.

Casi d'uso

3DVista Notes è versatile e può essere applicato in numerosi scenari:

  1. Lavoro di squadra remoto: utilizza i tour virtuali per commentare in modo collaborativo i dettagli di progettazione o discutere miglioramenti con il tuo team prima di implementare le modifiche.
  2. Feedback dei clienti: fornisci ai clienti un collegamento live al tuo tour, consentendo loro di fornire feedback in tempo reale ed evitando infiniti scambi di e-mail.
  3. Gestione delle costruzioni: utilizza i tour virtuali come gemelli digitali per gestire in modo efficiente i progetti di costruzione. Incorpora note nel contesto visivo per un processo chiaro ed efficiente.
  4. E-Learning: migliora le tue esperienze di e-learning consentendo agli studenti di interagire attivamente con i contenuti. Gli studenti possono porre domande, fornire feedback e ampliare le informazioni direttamente all'interno del tour virtuale.

Pronto a tuffarti nelle note di 3DVista? Scopri tutto il potenziale di questo strumento e impara a usarlo in modo efficace con il nostro tutorial completo. Segui ogni passaggio mentre esploriamo tutti gli aspetti, dalla gestione degli utenti alla creazione e amministrazione delle note nei tuoi tour. Inizia a ottimizzare i tuoi progetti, facilitando la collaborazione e fornendo un'esperienza più ricca e interattiva per il tuo pubblico.

Sperimenta il futuro della collaborazione in esperienze coinvolgenti con 3DVista Notes. Il livello successivo di interattività e coinvolgimento è a portata di clic.

Visita la nostra pagina Note 3DVista per ulteriori informazioni.

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