3DVista https://www.3dvista.com/es/ Thu, 16 Jan 2025 09:05:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.5 https://www.3dvista.com/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon_3dvista_new-32x32.png 3DVista https://www.3dvista.com/es/ 32 32 Actualización 2025.0: Compatibilidad con modelos 3D Gaussian Splatting y más… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2025-0-compatibilidad-con-modelos-3d-gaussian-splatting-y-mas/ Thu, 16 Jan 2025 09:05:52 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2025-0-compatibilidad-con-modelos-3d-gaussian-splatting-y-mas/ The post Actualización 2025.0: Compatibilidad con modelos 3D Gaussian Splatting y más… appeared first on 3DVista.

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Compatibilidad con modelos Gaussian Splatting en la pestaña 3D

Qué es Gaussian Splatting y por qué es revolucionario

Gaussian Splatting es una tecnología innovadora que permite crear modelos 3D hiperrealistas mediante puntos en lugar de polígonos tradicionales. Esto garantiza una representación fiel de materiales, texturas y reflejos, ofreciendo modelos más ligeros, detallados y dinámicos.

Beneficios frente a la fotogrametría tradicional

  • Calidad visual superior: Captura materiales, transparencias y reflejos con un realismo excepcional, imitando fielmente el comportamiento de la luz.
  • Tamaño de archivo reducido: Los modelos son hasta 10 veces más ligeros que los GLB tradicionales, facilitando su uso y distribución.
  • Mediciones precisas: Permite realizar mediciones exactas directamente sobre el modelo, ideal para análisis técnico y planificación.
  • Resolución de problemas complejos: Gaussian Splatting evita los errores comunes de la fotogrametría tradicional al capturar elementos transparentes o con reflejos, que solían generar superficies erróneas y poco útiles.

Aplicaciones en múltiples sectores

Gaussian Splatting es una herramienta clave para sectores como arquitectura, ingeniería, e-commerce, turismo, patrimonio cultural, inmobiliaria y diseño, al permitir visualizar proyectos, productos y espacios con un nivel de detalle único.

El potencial combinado con 3DVista VT Pro

Al integrarse con 3DVista VT Pro, esta tecnología alcanza su máximo potencial:

  • Integración multimedia: Combina modelos Gaussian Splatting con panoramas tradicionales para aprovechar lo mejor de ambos mundos.
  • Flexibilidad de exploración: Explora los modelos en modos Fly Over, Orbital y Primera Persona, adaptándose a las necesidades de cada proyecto.
  • Interactividad avanzada: Explora hotspots, mide con precisión y accede a datos clave directamente en el modelo 3D.
  • Análisis temporal: Visualiza y compara distintas etapas de un proyecto mediante líneas de tiempo interactivas.

Gaussian Splatting, junto con 3DVista VT Pro, redefine la manera de ver e interactuar con el mundo digital, ofreciendo experiencias 3D más realistas, precisas y eficientes que nunca.

VT Pro admite el formato PLY (compatible con el paper oficial) y formatos SPLAT.

«Opción de 'Resolución Dinámica' para Modelos 3D (Upgrade)

Añadida la función «Resolución Dinámica» a nuestro software, una herramienta diseñada para mejorar el rendimiento en modelos 3D. Esta opción, disponible en la configuración de los modelos 3D, ajusta automáticamente la calidad del modelo cuando se detecta un descenso en la tasa de fotogramas (framerate), garantizando una experiencia más fluida.

Cuando el rendimiento del dispositivo es limitado, la calidad del modelo se reduce momentáneamente para mantener la interacción rápida y sin interrupciones. Una vez que el framerate vuelve a niveles óptimos, el modelo recupera su calidad original de forma automática, sin que el usuario deba intervenir.

Esta funcionalidad es especialmente útil para manejar modelos 3D complejos en dispositivos con recursos limitados o en situaciones exigentes, permitiendo una navegación fluida y sin pérdida de interactividad. Con la «Resolución Dinámica», garantizamos una experiencia más accesible y optimizada para todos los usuarios, independientemente de las capacidades del dispositivo.

Nueva opción: «Acción de Doble Clic» para la Cámara Orbital en Modelos 3D (Upgrade)

Hemos añadido la opción «Acción de Doble Clic» en la cámara orbital de los modelos 3D. Esta función permite centrar el pivote de la cámara con un simple doble clic, facilitando una navegación más precisa y fluida sobre el modelo.

Este pequeño ajuste mejora significativamente la experiencia interactiva, haciendo que explorar y enfocarse en detalles específicos sea mucho más intuitivo.

Nueva opción: «Menú VR» para Modelos 3D

Ahora el «Menú VR» está disponible también para los modelos 3D. Anteriormente, esta funcionalidad solo podía activarse en panoramas, pero ahora los usuarios de dispositivos VR pueden disfrutar de la misma experiencia interactiva en este tipo de medios.

El «Menú VR» se muestra al mirar hacia arriba en un dispositivo VR y permite acceder fácilmente a las opciones de navegación. Para activarlo y configurarlo, simplemente ve a la pestaña Proyecto/ Lista de media en el panel derecho, dentro de la sección Ajustes VR, y marca la opción «Mostrar Menú VR». La configuración adicional del menú puede ajustarse haciendo clic en el icono de rueda dentada que se encuentra al lado.

Con esta mejora, la navegación en modelos 3D dentro de entornos VR se vuelve aún más fluida y accesible.

Nueva opción: Configuración de «Min/Max Yaw/Pitch» para la Cámara Fly Over en Modelos 3D

Se han añadido ajustes de «Min/Max Yaw/Pitch» para la cámara Fly Over en los modelos 3D. Esta nueva funcionalidad permite limitar los ángulos de giro horizontal (Yaw) y vertical (Pitch) de la cámara, proporcionando un mayor control sobre los movimientos y evitando desplazamientos no deseados.

Esta opción es especialmente útil para restringir la navegación a áreas específicas o garantizar una experiencia de visualización más guiada y precisa en modelos 3D. Puedes encontrar esta configuración en los Ajustes de Cámara, dentro de la sección «Opciones Avanzadas«.

Nueva opción: Evento «At End Repetition» en Live Panorama

Se ha añadido el evento «At End Repetition» en Live Panorama, que se activa al final de cada ciclo de reproducción en bucle. Por ejemplo, puedes utilizarlo para mostrar un mensaje o activar un hotspot cada vez que la transición llega al final del ultimo panorama en cada repetición. Esta funcionalidad proporciona mayor control y personalización en la experiencia interactiva.

Nueva opción: «Mantener Modelo 3D cargado sin ubicación»

Se ha añadido la opción «Mantener Modelo 3D cargado sin ubicación» en la pestaña Panorama dentro de los ajustes del modelo 3D. Esta función permite que el modelo 3D permanezca en memoria incluso al visitar un panorama que no esté vinculado directamente al modelo.

Esto mejora el rendimiento al evitar la necesidad de recargar el modelo cuando se regresa a él desde un panorama, garantizando una transición más rápida y fluida entre diferentes medios.

Nuevo formato predeterminado: WebP para nuevos proyectos

Gracias a las ventajas que ofrece el formato WebP, como una significativa reducción del tamaño de los archivos en comparación con formatos tradicionales como JPG o PNG, a partir de ahora será el formato predeterminado para las imágenes en los nuevos proyectos. Esto no solo optimiza el rendimiento de los tours al reducir los tiempos de carga, sino que también disminuye el consumo de espacio en el hosting, lo que supone un ahorro en los costos de almacenamiento. (Compatible con la actualización 2023.0).

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Actualización 2024.0: Modo VR en Modelos 3D, Opciones de accesibilidad, Efecto Niebla… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2024-0-modo-vr-en-modelos-3d-opciones-de-accesibilidad-efecto-niebla/ Tue, 28 May 2024 12:13:36 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2024-0-modo-vr-en-modelos-3d-opciones-de-accesibilidad-efecto-niebla/ Modo VR añadido en modelos 3D: ahora es posible visualizar contenido tridimensional en modo VR. Todos tus modelos 3D se pueden ver en tus dispositivos VR como Quest o Pico...

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Modo VR añadido en modelos 3D (Upgrade)

Ahora es posible visualizar contenido tridimensional en modo VR. Todos tus modelos 3D, ya sean en modo Orbital, Fly-over o Primera Persona, podrán verse en tus dispositivos de VR como Quest o Pico (no disponible en Cardboard). Disfruta de una mayor inmersión en tus experiencias virtuales usando 3D que visualizado en VR te dará una nueva dimensión de realismo y espectacularidad (Funciona con 6 grados de libertad – 6DoF).

Puedes hacer uso de los 3 modos que tenemos para 3D:

  • Modo Orbital: Usa los mandos de tu dispositivo VR como si “cogieras” tu objeto o modelo y gíralo, dale la vuelta, acércatelo a los ojos… como si de un objeto real se tratara.
  • Modo Fly-Over: Analiza y explora modelos de gran superficie como si volaras sobre ellos.
  • Modo Visión en Primera Persona: Recorre y observa el espacio de tu modelo como si realmente estuvieras dentro de él. Inspecciona tu nueva casa aun por construir, transpórtate al interior de una nave espacial, o paseate por las calles de la antigua Roma… no hay límites.

Y por supuesto, todas las características de los modelos 3D estarán también disponibles en VR, asi que podrás usar hotspots, animaciones, cambio de luces, mapas de entorno, efectos, etc…

Para más información sobre esta característica, en nuestro anterior entrada del blog tienes una explicación más detallada y un ejemplo que puedes visualizar.

Opciones de Accesibilidad (Upgrade)

Tus tours podrán ahora ser más accesibles gracias a las nuevas opciones para interactuar con ellos. Con las nuevas capacidades podrás:

  • Usar etiquetas para lectores de pantalla en botones, menús desplegables y listas de miniaturas.
  • Tener orden de pestañas automático para elementos de skin.
  • Uso de orden de tabulación personalizado para elementos de skin.
  • Navega a través de hotspots usando las teclas y el Modo Puntero.
  • Activar/Desactivar el Modo Puntero con Acción.
  • Agregar subtítulos en audio.
  • Pausar/reproducir vídeos con la tecla «Espacio».

Para más información y una explicación más detallada sobre cada una de estas opciones, puedes leer nuestro reciente post al respecto.

nuevo efecto «Niebla» en la subpestaña Modelo 3D / FX (Upgrade)

Crea un ambiente más inmersivo y dramático en tus modelos 3D añadiendo este llamativo efecto de niebla. Los elementos más lejanos quedarán menos visibles al estar envueltos en esa niebla, y conforme nos acercamos a ellos se irán visualizando de forma natural. Podrás controlar el color de la niebla y su intensidad.

Añadida la opción «Visible solo en modo VR» para hotspots aplicados a modelos 3D (upgrade)

Con la incorporación del modo VR a los modelos 3D, será muy útil para muchos proyectos crear hotspots específicos para visualizar en VR, de modo que no aparezcan en otros dispositivos. De esta manera podremos personalizar mejor nuestros tours sin tener que crear versiones específicas o nuevos proyectos para estos fines.

Soporte para importación de modelos 3D con compresión Draco (Upgrade)

Con programas 3D que lo permitan, ahora podrás exportar modelos con este método de comprimir la geometría, ya que VTPro ahora podrá reconocer y trabajar con este tipo de modelos.

Se añadió la opción «VR Foveation» en el Panel de Configuración de Proyecto/VR para mejorar el rendimiento al disminuir la calidad de renderizado en los bordes (Upgrade)

Ya que la optimización de nuestro proyecto para una visualización correcta y fluida será una prioridad en VR, hemos añadido esta opción como una ayuda a esta tarea. Con ella podrás controlar con valores del 0 al 1, el nivel de aplicación de esta propiedad, y así encontrar el equilibrio perfecto para tu proyecto. Valores cercanos al 0 no tendrán efecto, pero valores cercanos al 1 reducirán la calidad de imagen de las zonas exteriores de nuestro campo de visión de las gafas, optimizando y mejorando con ello el rendimiento en el visionado.

Opción «Guardar como Zip» en Publicar/Autoejecutable/Windows

Esta opción ZIP le permite crear un archivo ZIP con el Tour del cliente en lugar de un EXE. El archivo ZIP incluye un visor y el tour, lo que facilita arrastrarlo y soltarlo. El EXE es un ejecutable firmado de 3DVista, por lo que evita problemas de errores de seguridad. Además, una vez que se descomprime el EXE, no es necesario descomprimirlo nuevamente, lo que resulta en una carga más rápida de los tours después de la primera vez.

Se mejoró la calidad del filtro en la exportación de Panorama (requiere «borrar caché del proyecto»)

Gracias a esta mejora, los panoramas de tus tours se mostrarán con mayor calidad y nitidez.

Se agregó la opción «Relleno de items» en la lista de miniaturas.

Una nueva opción para ajustar y personalizar aún más este tipo de componentes.

¿Quieres probarlo?

Esta es una actualización disponible para todos los usuarios de 3DVista, aunque algunas de las funciones requerirán un plan de Upgrade válido (¿qué es eso?).

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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3DVista: Capacidades de accesibilidad para Tours Virtuales https://www.3dvista.com/es/blog/3dvista-capacidad-de-accesibilidad-para-tours-virtuales/ Mon, 20 May 2024 08:57:22 +0000 https://www.3dvista.com/?p=39463 Comprometidos con la accesibilidad web. En un mundo cada vez más digitalizado, el acceso igualitario a la información y la experiencia online es fundamental para una sociedad inclusiva. Sin embargo, muchas personas con...

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Comprometidos con la accesibilidad web

En un mundo cada vez más digitalizado, el acceso igualitario a la información y la experiencia online es fundamental para una sociedad inclusiva. Sin embargo, muchas personas con discapacidad se enfrentan a desafíos significativos al intentar acceder a contenido web, incluidos los tours virtuales multimedia. Desde dificultades para interactuar con interfaces complicadas hasta la imposibilidad de acceder a contenido visual o auditivo, las barreras online pueden excluir a una gran parte de la población.

Para las personas con discapacidad visual, la falta de etiquetas adecuadas en los elementos y la falta de contraste en el diseño pueden dificultar la comprensión del contenido. Aquellos con discapacidad motora pueden encontrar difícil navegar por los elementos interactivos de un tour virtual, especialmente si no están diseñados teniendo en cuenta la accesibilidad del teclado. Mientras tanto, las personas con discapacidad auditiva pueden perderse información crucial si no se proporcionan subtítulos o transcripciones para el contenido de audio.

Para superar estas barreras, muchas personas con discapacidad recurren a dispositivos de asistencia como lectores de pantalla, teclados alternativos, dispositivos de seguimiento ocular y otros dispositivos adaptativos. Estas herramientas les permiten interactuar con el contenido web de manera más efectiva, pero solo si el contenido está diseñado teniendo en cuenta su accesibilidad.

En 3DVista, creemos firmemente en la importancia de crear experiencias online accesibles para todos. Por eso, nos hemos comprometido a mejorar la accesibilidad en nuestros tours virtuales multimedia y sobre todo a proporcionar herramientas en nuestro software que permitan a los creadores publicar contenido más accesible e inclusivo para todos los colectivos.

Nuevas opciones para mejorar la accesibilidad:

Uso de etiquetas para lectores de pantalla en Botones, Dropdowns y Listas de miniaturas.

Gracias a esta nueva incorporación, cuando estos elementos son seleccionados por el usuario, los lectores de pantalla podrán ver y leer el texto del contenido de esos elementos, ayudando enormemente a colectivos con dificultades visuales.

Orden de pestañas personalizado para elementos de Skin:

Nueva opción añadida en las propiedades del skin, lo que permite navegar a través de los componentes (botones, dropdowns, thumblist…) utilizando la tecla 'Tab' en el orden en que se agregan a la lista de componentes o “Mayúsculas + Tab” para ir hacia atrás. El usuario podrá hacer clic en ellos utilizando la tecla “Espacio” o “Enter”, y deseleccionar con la tecla “ESC”.

Orden de pestañas personalizado para elementos de Skin:

Independientemente de haber habilitado la opción anterior, se puede forzar el que algunos componentes puedan ser seleccionados mediante la tecla “Tab”, y sobre todo, modificar el orden de los mismos. Esto ahora se puede hacer accediendo a las opciones avanzadas en los ajustes del componente y checando la opción “índice Tab”. Al hacerlo aparece un nuevo campo numérico donde poder indicar qué posición tendrá ese componente respecto al orden general.

Navegar por hotspots usando las teclas y el Modo de Puntero:

Incluye en los tours una especie de punto central, como de “mirilla”, con la que poder interactuar con los elementos al pasar por esa zona. Mueve la cámara de forma que al centrar los hotspots sobre ella, ésta se activará pasando a color naranja (como si se tratase de un rollover) y pulsando “Espacio” o “Enter” podrás accionarlo. Esto opción se activa en la pestaña Proyecto / Ajustes de Navegación / Modo Puntero al Inicio.

Activar/Desactivar el Modo Puntero con Acción:

Aunque este modo explicado anteriormente se habilite al inicio del tour, mediante esta nueva acción, se podrá desactivar y activar en vivo. Esto se puede asignar por ejemplo a un botón del skin, para que luego los usuarios puedan cambiar de modo durante su visita. Es importante saber que el botón debe ser modo “toggle” (Interruptor ON/OFF) para poder añadirla. Se encuentra, dentro de la lista de acciones, en el grupo de “Control Multimedia” / «Alternar modo Puntero».

Subtítulos en audio:

Ahora es posible añadir subtítulos en nuestras pistas de audio, de igual forma que ya teníamos para los archivos de video. Así al reproducir estos audios, podrás mostrar una versión en texto de ese mismo contenido. Los formatos soportados son .srt y .vtt. Solo has de subir el archivo de subtítulos en los ajustes de tu audio.

Pausar/Reproducir videos con la tecla “Espacio”:

Ahora, de forma automática sin tener que activar nada, los videos tienen esta función habilitada por defecto. Lo cual facilita el acceso sin necesitar de botones especiales ni nada parecido.

Otras acciones para mejorar la accesibilidad:

Además de estas nuevas opciones en nuestro software, hay varias acciones y pautas adicionales que los creadores de tours virtuales pueden implementar para mejorar la accesibilidad según las pautas de WCAG:

  • Proporcionar texto alternativo para imágenes, o usar títulos y subtítulos en nuestro caso.
  • Asegurar un alto contraste entre el texto y el fondo para mejorar la legibilidad.
  • Diseñar una interfaz de usuario clara y consistente para facilitar la navegación.
  • Proporcionar transcripciones y subtítulos para el contenido de video
  • Evitar contenido que parpadee.

Antiguas funciones para mejorar la accesibilidad:

Recordar que junto a estas nuevas opciones añadidas, ya teníamos algunas otras disponibles para estos fines, que podréis usar también para ampliar las posibilidades de accesibilidad:

Teclas para controlar la cámara en panoramas y videos 360º: Aunque lo habitual es usar el ratón, tenemos la alternativa de poder usar determinadas teclas como las flechas de dirección del teclado para rotar la vista, o la tecla “A” y “Z” para el zoom.

Subtítulos para video: Añade archivos de subtitulos en los settings de los videos. Están permitidos los formatos más comunes (.srt y .vtt). Y así solventar problemas de audición.

Texto a voz: Locuta automáticamente o mediante acciones los textos incluidos en el tour, pudiendo diferenciar entre Infowindows, preguntas de E-learning o tooltips. Tenemos un antiguo Post dedicado a esto. Muy útil para el colectivo con dificultades para la lectura o visión de textos.

Control Multimedia: Con esta acción, podrás asignar a botones o hotspots gran variedad de controles para interactuar con los medias, como girar cámara, hacer zoom, reproducir/pausar… para no depender de los movimientos del mouse en personas con movilidad reducida.

En 3DVista, estamos comprometidos a seguir explorando formas de mejorar la accesibilidad en nuestros productos y a fomentar una web más inclusiva para todos. ¡Únete a nosotros en este viaje hacia una experiencia digital más accesible para todos!

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Nueva demo con soporte de modelos 3D para VR https://www.3dvista.com/es/blog/nueva-demo-con-soporte-de-modelos-3d-para-vr/ Thu, 25 Apr 2024 08:23:13 +0000 https://www.3dvista.com/blog/nueva-demo-con-soporte-de-modelos-3d-para-vr/ Sombras en la estación – Un juego VR tipo cine negro Bienvenidos a los años 20, en una fria noche del duro invierno Londinense. Se ha cometido un atroz crimen en el tren de regreso a la capital, todos los...

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Sombras en la estación – Un juego VR tipo cine negro

Bienvenidos a los años 20, en una fria noche del duro invierno Londinense. Se ha cometido un atroz crimen en el tren de regreso a la capital, todos los pasajeros parecen sospechosos. Y tú, al más puro estilo detective de novela de Agatha Christie, tendrás que resolverlo.

Esta es la premisa de nuestra nueva “demo”, una excusa para presentaros la última gran incorporación a las funciones de VTPro, el soporte de modelos 3D para VR en dispositivos como Quest o Pico (disponible en la versión Beta del programa y próximamente en la oficial). Algo muy esperado por todos y que al fin vais a poder disfrutar. Además, la aparición de las Apple Vision Pro parece que ha vuelto a poner en escena el uso de estos dispositivos, que poco a poco van ganando terreno entre los usuarios, y es que el efecto Wow que producen no se puede negar. Esto amplía enormemente el potencial de VTPro en VR, ya que al poder mostrar contenido tridimensional, abrimos la posibilidad a un montón de nuevos casos de uso, donde la experiencia inmersiva es aun mucho mayor.

En el ejemplo que nos ocupa, el poder moverte e interactuar con el modelo de esta forma, dota de un realismo en la experiencia mucho mayor que el ofrecido en desktop o móvil. Por supuesto hay muchos otros casos de uso donde este potencial es especialmente beneficioso, como el E-learning, Turismo virtual, Virtual Staging, Real Estate, etc.

En este caso, hemos decidido experimentar con la gamificación, creando una pequeña y modesta versión de lo que podría ser un completo juego en 3D, donde de forma fácil, con las herramientas que proveé el programa, podemos construir y desarrollar toda la narrativa, interactividad y jugabilidad necesaria. Algo impensable hasta hace poco tiempo, donde la posibilidad de crear un juego así, era algo limitado a grandes equipos de trabajo con complejos programas. Nosotros hemos venido a facilitar esto, y con las intuitivas opciones de VTPro y algo de manejo en algún programa de 3D, cualquiera podría hacer algo similar.

Y aunque es VTPro el que permite “juntar” todas las piezas necesarias para crear un juego así, nos ha parecido útil explicar aquí o documentar el proceso completo que hemos seguido para el desarrollo de este proyecto. No nos centraremos en la parte de VTPro, ya que en realidad no hemos usado nuevas funciones, ni nada que no se haya explicado ya en anteriores ocasiones, si no, en el resto de aplicaciones que nos han facilitado la creación del material que da vida al juego, esto es, la propia historia, los modelos 3D y sus animaciones, fondos e imágenes, audio de las locuciones y videos.

Como sabréis, en los últimos meses están apareciendo un montón de aplicaciones, que gracias al desarrollo de la IA, nos facilitan enormemente la creación de todo este material. Así que aquí os iremos desvelando las que hemos usado. Creemos que puede ser de ayuda a cualquiera que quiera afrontar un proyecto similar.

Historia:

Empezaremos con la base de todo, la “historia”. Desde el principio tuvimos claro que queríamos desarrollar un juego en el que el recorrido por el escenario fuera el objetivo principal, ya que es uno de los potenciales del VR, el poder recorrer y observar con gran sensación de realismo los detalles de un espacio. Para ello, la dinámica de ser un detective que tiene que analizar el escenario en busca de pruebas fué directamente nuestra primera idea. Eso nos llevaba a los maestros referentes del género como Agatha Christie o las novelas de Sherlock Holmes. Y como estética del juego, nos pareció muy oportuno darle esa estetica clásica de cine negro, ambientado en los años 20.

A partir de aquí usamos nuestra primera aplicación para ayudarnos en el proceso, la más obvia, ChatGPT. Al que le pedimos que inventara para nosotros posibles historias con las referencias de los escritores que teníamos en mente, donde la trama principal fuera la de un crimen ocurrido, y donde un detective pudiera reconstruir la historia a base de pistas que pudiera encontrar por el escenario. Como punto de partida, fué muy útil para darnos ideas e ir concretando un poco la historia, incluso aportar sugerencias de posibles pistas que podríamos usar. Aunque a la hora de concretar los detalles, personajes, situaciones, y sobre todo las locuciones que el detective diría, si que tuvimos que hacerlo de forma casi exclusivamente manual para darle los matices y tono exacto que queríamos. Pero en general, como asistente, nos fué muy útil y agilizó mucho el proceso de creación de esta fase inicial.

Modelos 3D:

La siguiente fase fué la de preparar los modelos 3D para los escenarios, personajes y objetos. El crear los modelos nosotros desde cero hubiera implicado un excesivo tiempo del que no disponíamos, por lo que directamente fuimos a buscarlos a markets de 3D como Sketchfab o CGTrader. Muchos de ellos tenían licencia CC Attribution, por lo que pueden descargarse y usarse de forma gratuita (por supuesto con su correspondiente atribución). Y luego algunos más específicos como la Estación o determinados personajes si hubo que comprarlos.

Ajustes del 3D:

Usamos el software libre de 3D Blender para combinar los elementos, retocar las partes necesarias, reducir polígonos (ver más adelante), bakear sombras, etc. De forma que dentro del modelo de la estación, insertamos a los personajes, los objetos “pista” que se muestran al pinchar los hotspots, la animación del tren llegando y demás elementos. E igual para el resto de Escenarios (el interior del tren y la habitación de la estación).

Animaciones:

Para la animación de los personajes, con idea también de agilizar el proceso, recurrimos a Mixamo, una aplicación via web de Adobe, también gratuita. Con ella, puedes subir cualquier modelo, y de forma muy rápida y fácil te creará el “rig” o “huesos” para poder animarlo. Además, dispone de un amplio catálogo de animaciones ya predefinidas, que con un solo click puedes asignar a tu modelo. Luego puedes descargarlo e importarlo en tu escenario ya con la animación creada.

Imágenes:

Todas las imágenes del juego, desde la inicial del Loading, a los retratos de los personajes, objetos, o fotogramas del video final, fueron creadas mediante IAs de generación de imágenes, mayoritariamente con Midjourney, que es nuestra preferida. Aunque con alguna que otra imagen que requería la inclusión de texto, tuvimos mejores resultados con DALL-E 3 a través de Bing.

Diálogos o locuciones:

Por último, como el destino principal del juego era el disfrutarlo en VR con gafas tipo Quest, decidimos que todo el desarrollo de la historia debía contarse mediante narraciones en Audio, ya que el uso de textos visuales podrían ser desaconsejables en este entorno, donde la lectura puede ser incómoda. Para ello, usamos la narración en off del protagonista al que nosotros encarnamos, que mediante sus pensamientos nos va desvelando la historia a través de las pistas que vamos obteniendo. Para crear estas pistas de audio usamos ElevenLabs, otra aplicación web, donde a partir de un texto dado, se te genera la narración, pudiendo elegir entre una serie de voces pre entrenadas, o crear la tuya propia.

Ambientación y efectos de sonido:

Para una mayor inmersión en la historia, el sonido y la música juegan un papel crucial, así que teníamos claro que era un aspecto que había que cuidar especialmente. La canción principal, que ya al inicio da ese toque de “cine negro” antiguo, fué comprada en un banco de royalty free. Mientras que el resto de efectos de sonido (estación de tren, caja fuerte, teléfono, etc..) provienen de FreeSound.org.

Video Final:

La secuencia final de video, en la que se narra la explicación de la historia, fué creada mediante un editor de Video. Pero a pesar de que es un video 180º, no fué una edición compleja. Solo se creó una composición cuadrada y se creó el video dentro, en el centro, ocupando solo una parte de la composición. Así conseguimos un video 180º con la imagen proyectada al centro, y el resto en negro, que en VR consigue el efecto de estar viendo una película antigua en cine. Las imágenes fueron generadas también con Midjourney.

Montaje en VTPro:

Como dijimos al inicio, la construcción del tour en nuestro software ha sido relativamente sencilla, y todo lo que hemos hecho podéis verlo explicado en los videotutoriales que ya tenemos en nuestro canal de youtube, especialmente los últimos dedicados al 3D. Por eso, no nos extenderemos en esta parte.

Se trata básicamente de importar los modelos 3D y hacer algún ajuste de luces (aunque la mayoría de elementos están bakeados) e importar panoramas de entorno. También ocultamos todos los “objetos pista” del modelo 3D (como el documento o la foto de las maletas, la caja de cerillas grande, etc.) Y con una acción al iniciar el modelo, también reproducimos las animaciones de los personajes en loop.

Finalmente, añadimos los hotspots con las acciones de mostrar las “pistas” y reproducir los audios del detective. Y en algunos casos, estos hotspots ocultan y muestran otros. Así por ejemplo hicimos que cuando “coges” un objeto, el hotspot “candado cerrado” de una habitación, se oculta y muestra la versión “candado abierto” que ya tiene la acción de poder acceder a ella. Y no ha sido nuestro caso, pero para proyectos más complejos, en los que por ejemplo haya que accionar más de una cosa para que algo se desbloquee, siempre se puede recurrir a nuestra opción de e-learning, donde asignando puntuaciones a los elementos, luego se puede añadir la acción “trigger upon target” para que tras conseguir X puntos, algo nuevo suceda. Esto, junto al uso de varios “Scores” habilita un sinfín de posibilidades y dinámicas que se pueden aplicar a este tipo de proyectos. Y recordaros también que no solo los hotspots pueden tener acciones, también los propios objetos del modelo 3D, como los “retratos” de los sospechosos, que al pincharlos se activan y cuentan su historia.

Como veis, en esta versión también hemos añadido un nuevo efecto de niebla para modelos 3D. El cual pueda potenciar enormemente la sensación de atmósfera y realismo en nuestras experiencias. Para nuestra demo, fué un detalle crucial para conseguir esa sensación de frío, misterio e intriga.

Consideraciones:

We must take into account that VR devices like Quest or Pico, in terms of processor and memory resources, are somewhat similar to what could be a medium/high-end mobile phone. And we have already talked previously about the processing demand involved in rendering 3D models with real-time calculations of lights, reflections, textures, animations, etc… Therefore, to ensure adequate performance and a smooth experience, without lags or choppy movements, we strongly recommend optimizing the 3D models and your VTPro project, considering all the advice we provided in this previous post.

Adicionalmente a esto, hay un par de detalles que también hay que tener en cuenta y que ayudarán enormemente en la fluidez de la visualización del 3D. Se trata de desactivar, en todos los objetos del modelo en los que no sea necesario, la opción “Usar cursor de mano” y las “colisiones”.

En nuestro caso (esto será en función de cada proyecto) también fué útil el separar la acción en distintos “escenarios”, la estación, el interior del tren y la habitación, son modelos y “medias” distintos. Así, el peso computacional se reparte, y al visualizarse, solo se debe procesar el contenido individual de cada uno. La otra alternativa habría sido un único modelo de la estación con el interior del tren y la habitación incluidos, que tendría la ventaja de no tener que esperar la carga al pasar de un modelo a otro, pero por contra, no iría tan fluido, al tener toda la información de los tres escenarios en memoria, de forma simultánea.

Tener también en cuenta que la versión del tour que se reproducirá en dispositivos VR será la misma que para móviles, por lo que en los ajustes de los modelos podéis también marcar la opción “Reducir Texturas para Móvil”. Así como cualquier otra opción dentro del programa que sea exclusiva para móviles, también afectará a VR.

De igual forma, el skin presentado en estos dispositivos será el de movil, por lo que podréis diferenciar qué elementos se mostrarán en desktop o en movil+dispositivos VR. Por lo tanto, no olvidéis añadir vuestro botón de “entrar a modo VR” en esta versión del movil del skin. Aunque recordar que una vez entrado a este modo VR, los elementos de skin no se mostrarán. Sin embargo, en móviles, este botón de VR no se mostrará, se ocultará automáticamente, para evitar el uso de Cardboard, ya que al no disponer de controladores, sería muy problemática la navegación por modelos 3D de esta forma.

Algunas conclusiones:

La verdad es que la experiencia de disfrutar el juego con unas Quest o Pico VR no tiene nada que ver con la de visualizarlo en una pantalla de ordenador o móvil. La sensación de inmersión y disfrute es infinitamente mayor, por eso os animamos a probarlo.

En cuanto a las limitaciones de que la demo sea para VR, pues si, están ahí. Aun se puede echar en falta el tener una pantalla de skin donde ver los objetos recogidos, tiempo, vida, etc. O el uso de subtítulos, y algunos detalles más. Que son características que llegarán con el tiempo. Pero en general, creemos que con esta demo, se demuestra que de forma fácil y con pocos recursos, se pueden contar historias y crear experiencias interactivas completas de nuevas maneras. Poned en marcha vuestra creatividad y esperamos ver pronto vuestras propuestas.

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Actualización 2023.2: Modelos 3D en Dual Viewer, opción de publicación para Apps de VR y más… https://www.3dvista.com/es/blog/actualizacion-2023-2-modelos-3d-en-dual-viewer-opcion-de-publicacion-para-apps-de-vr-y-mas/ Wed, 13 Dec 2023 08:01:28 +0000 https://www.3dvista.com/blog/actualizacion-2023-2-modelos-3d-en-dual-viewer-opcion-de-publicacion-para-apps-de-vr-y-mas/ The post Actualización 2023.2: Modelos 3D en Dual Viewer, opción de publicación para Apps de VR y más… appeared first on 3DVista.

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Soporte para dos Modelos 3D en el componente Visor Dividido. (Desarrollo patrocinado por R2DS)

Permite visualizar y comparar dos modelos 3D diferentes con los visores duales. Con esta función podemos ver, en pantalla dividida, dos modelos distintos al mismo tiempo, de forma enlazada, si movemos uno, el otro se mueve de la misma manera. Funciona tanto en «Vista Dividida» como en «Gemelos».

Compara, por ejemplo, distintas variaciones de un modelo con diferentes acabados o versiones históricas de una construcción escaneada y fotogrametrizada en 3D. La escala/posición debe ser la misma para ser sincronizado.

Opción de publicación de «VR Apps» (Upgrade)

Con este nuevo módulo en las opciones de publicación, podrás optimizar y reducir el tamaño de tus Tours para ser visualizados en las Apps de 3DVista para VR. Selecciona el dispositivo de realidad virtual específico para el cual deseas publicar (Quest 2, Quest 3, Pico o HTC Focus Vive 3).

Para más información sobre este upgrade puedes ver nuestro anterior post en el que hablamos en detalle sobre esto.

Eventos «Al entrar en foco» y «Al salir del foco» para hotspots de Panorama y Video 360 (Upgrade)

Añadimos este nuevo tipo de evento para hotspots. Con él, podrás hacer que las acciones de tus hotspots se ejecuten cuando los visualices en el centro de la pantalla. Una nueva forma de interacción que se suma a las que ya teníamos (al hacer clic, al pasar el cursor, al retirar el cursor, etc.). Así podrás lanzar acciones automáticamente conforme el usuario vaya mirando a una zona u otra del panorama o video 360. Por ejemplo, al mirar y centrar en pantalla un jarrón, este podría resaltarse y aparecer automáticamente un texto descriptivo del mismo, y al mirar a otra zona, el texto podría desvanecerse.

«Escala Area Foco» en Publicar / Configuración Global (Upgrade)

En relación con la opción anterior, desde aquí podrás definir el tamaño del área de acción del evento Al entrar/salir de foco. Su valor se mide en porcentaje del tamaño de la pantalla. Si definimos el 50%, las acciones se ejecutarán si el hotspot se muestra dentro de la zona que quedaría dentro de la mitad de la pantalla (tanto en ancho como en alto).

Aquí algunos ejemplos para entenderlo visualmente.

Opción «Rotación con Joystick» en el panel de configuración de VR (Upgrade)

Por petición de muchos usuarios, con esta nueva opción podrás controlar la rotación de cámara mediante los mandos de tu dispositivo VR. Así, no será necesario girar la cabeza para cambiar el punto de vista en tu tour virtual, o podrás hacerlo combinando ambas formas.

«Exportar Video Estéreo como Mono para dispositivos no compatibles» en la ventana de publicación

Al activar esta casilla en las opciones de publicación, permitirás que dispositivos que no admitan videos «Estéreo» puedan visualizar una versión «Mono» del mismo. Así tendrás un tour más optimizado en estos dispositivos, que reproducirán videos la mitad de grandes y pesados. Mejorando así el rendimiento y reduciendo el gasto de ancho de banda de tu alojamiento.

Algunas otras características añadidas son:

  • Se añadió «Sombra de Texto» en el botón de texto del skin.
  • Se trasladó la exportación de Video 360º desde la ventana de publicación a la opción «Archivo / Exportar como Video 360º».
  • Se eliminaron las opciones «Optimizar para dispositivos VR antiguos», «Exportar a iOS antiguo» y «Optimizar para Quest 2» en la ventana de publicación.
  • Se añadió el parámetro de URL «fov» para cambiar el zoom en un panorama.
  • En E-Learning, el botón «OK» en la pregunta se oculta cuando el usuario lo presiona, esperando el tiempo de retardo.

¿Quieres probarlo?

Esta es una actualización disponible para todos los usuarios de 3DVista, aunque algunas de las funciones requerirán un plan de Upgrade válido (¿qué es eso?).

¿Aún no eres usuario de 3DVista? Prueba nuestra prueba gratuita de 30 días (no se requiere tarjeta de crédito) del software de escritorio VT PRO para diseñar y crear tus propios tours virtuales. ¿Aún no tienes ningún contenido de 360º con el que trabajar? No hay problema. Simplemente descarga nuestros tours de demostración y utilízalos en el software para practicar.

3DVista VT PRO

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Cómo ver sus tours virtuales en dispositivos de realidad virtual específicos (Quest, Pico, HTC) https://www.3dvista.com/es/blog/como-visualizar-tus-tours-en-dispositivos-vr-especificos-quest-pico-htc/ Mon, 13 Nov 2023 08:51:19 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-visualizar-tus-tours-en-dispositivos-vr-especificos-quest-pico-htc/ Simplifica y Optimiza la Publicación de tus Tours Virtuales para VR. En respuesta a la creciente popularidad de los dispositivos de realidad virtual, 3DVista ha implementado mejoras...

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Simplifica y Optimiza la Publicación de tus Tours Virtuales para VR

En respuesta a la creciente popularidad de los dispositivos de realidad virtual, 3DVista ha implementado mejoras significativas en las opciones de publicación de tours. Introducimos un nuevo modo que te permite publicar tus tours especificamente para dispositivos VR como Quest, Pico y HTC, para visualizarlos directamente en las apps de 3DVista VR.

La novedad principal radica en la posibilidad de seleccionar el dispositivo VR deseado durante la publicación. Esto genera una carpeta con archivos optimizados exclusivamente para la visualización en ese dispositivo en particular. En comparación con el antiguo método, donde se publicaba para todos los dispositivos (VR, desktop, mobile), esta nueva función reduce significativamente la cantidad de archivos generados, eliminando almacenamiento innecesario.

Cada dispositivo ahora se beneficia de su propio proceso de optimización, tanto para imágenes como para videos. Esta personalización garantiza una drástica reducción del espacio necesario para almacenar los tours, llegando incluso a ser hasta diez veces menos en algunos casos. Además, se aprovechan al máximo las características más recientes de dispositivos como las Quest 3.

Una vez publicado tu tour, solo tendrás que copiar la carpeta generada a tu dispositivo y reproducirlo usando nuestra app de 3DVista VR, gratuita y disponible en las tiendas de aplicaciones de Quest, Pico y HTC. Esto te permite ver tus tours sin necesidad de una conexión a internet.

Para obtener más información, visita los posts con más detalles sobre nuestras aplicaciones para Quest, Pico y HTC.

3DVista VR App para Meta Quest

3DVista VR App para Pico

3DVista VR App para HTC

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3DVista Notes (Tutorial) https://www.3dvista.com/es/blog/3dvista-notes-tutorial/ Wed, 08 Nov 2023 09:27:11 +0000 https://www.3dvista.com/?p=37561 Potencia la Colaboración con 3DVista Notes en tus Tours Virtuales. ¿Estás listo para llevar tus tour virtuales al siguiente nivel de interacción y colaboración? 3DVista presenta "Notes", un...

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Potencia la Colaboración con 3DVista Notes en tus Tours Virtuales

¿Estás listo para llevar tus tour virtuales al siguiente nivel de interacción y colaboración? 3DVista presenta «Notes», un servicio opcional diseñado para mejorar tus proyectos como nunca antes. En este post te explicaremos qué es 3DVista Notes y las notables ventajas que aporta a tus experiencias inmersivas.

¿Qué es 3DVista Notes?

3DVista Notes es una plataforma innovadora que permite a usuarios específicos crear notas y mensajes dentro de sus tours virtuales. Es una herramienta de gran valor para proyectos colaborativos donde centralizar y documentar todas las interacciones, ideas y procesos es esencial. Con 3DVista Notes, tu audiencia puede agregar contexto y profundidad a su experiencia en el recorrido proporcionando comentarios, haciendo sugerencias y discutiendo elementos directamente dentro del entorno virtual.

Ventajas de usar 3DVista Notes en tus tours virtuales:
  1. Comunicación Instantánea: Ve más allá de la mera visualización de tours virtuales. Permite que tu audiencia participe activamente al agregar sus notas y comentarios directamente sobre el tour.
  2. Conversaciones Estructuradas: Cada nota se estructura como un hilo de conversación. Esta interfaz tipo chat simplifica la comunicación y mantiene la conversación organizada y fácil de seguir.
  3. Control de Permisos: Tienes el poder de categorizar a los usuarios y sus notas. Los usuarios solo pueden crear, acceder y comentar notas que coincidan con sus categorías específicas, manteniendo una experiencia de recorrido limpia y bien organizada.
  4. Notificaciones: Los usuarios reciben notificaciones automáticas por correo electrónico cuando se crea una nueva nota o se actualiza dentro de sus categorías asignadas. Esto garantiza respuestas y participación oportunas.
  5. Integración Multimedia: Enriquece tus notas y comentarios con multimedia, incluyendo fotos, videos, audio, links y documentos. Esto permite a los usuarios proporcionar explicaciones detalladas o especificar los problemas que están abordando.
  6. Resolución de Problemas: Los usuarios que crean notas pueden marcarlas como resueltas, indicando claramente que el problema ha sido abordado y solucionado. Las notas resueltas permanecen visibles pero ya no están abiertas a más comentarios.

Gestiona tus Equipos con Facilidad

Con 3DVista Notes, puedes gestionar fácilmente tus equipos. Registra a los usuarios que deseas que contribuyan a tus tours y asígnales categorías específicas. De esta manera, cada nota categorizada solo será visible y notificará a los usuarios designados, simplificando la colaboración y asegurando la claridad.

Casos de Uso

3DVista Notes es versátil y se puede aplicar en numerosos escenarios:

  1. Trabajo en Equipo Remoto: Utiliza los recorridos virtuales para comentar colaborativamente sobre detalles de diseño o discutir mejoras con tu equipo antes de implementar cambios.
  2. Retroalimentación del Cliente: Proporciona a los clientes un enlace en vivo a tu recorrido, permitiéndoles proporcionar retroalimentación en tiempo real y evitando interminables correos electrónicos.
  3. Gestión de la Construcción: Utiliza los recorridos virtuales como gemelos digitales para gestionar eficientemente proyectos de construcción. Incorpora notas en el contexto visual para un proceso claro y eficiente.
  4. E-Learning: Mejora tus experiencias de e-learning al permitir que los estudiantes se involucren activamente con el contenido. Los estudiantes pueden hacer preguntas, proporcionar comentarios y ampliar la información directamente en el recorrido virtual.

¿Listo para adentrarte en 3DVista Notes? Descubre todo el potencial de esta herramienta y aprende a usarla de manera efectiva con nuestro completo tutorial. Sigue cada paso mientras exploramos todos los aspectos, desde la gestión de usuarios hasta la creación y administración de notas en tus tours. Comienza a optimizar tus proyectos, facilitar la colaboración y brinda una experiencia más rica e interactiva para tu audiencia.

Experimenta el futuro de la colaboración en experiencias inmersivas con 3DVista Notes. El próximo nivel de interactividad y participación está a solo un clic de distancia.

Visita nuestra página de 3DVista Notes para más información.

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Anunciamos la App de 3DVista para Meta Quest 3 https://www.3dvista.com/es/blog/anunciamos-la-app-de-3dvista-para-meta-quest-3/ Tue, 31 Oct 2023 07:33:55 +0000 https://www.3dvista.com/?p=37471 The post Anunciamos la App de 3DVista para Meta Quest 3 appeared first on 3DVista.

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Presentamos la nueva App de 3DVista para Meta Quest 3: Eleva tu experiencia de Realidad Virtual

¡Entusiastas de la realidad virtual, el futuro de la inmersión está aquí! Estamos emocionados de anunciar el lanzamiento de la nueva aplicación de 3DVista para Meta Quest 3. Este dispositivo más delgado y de mayor resolución ofrece un campo de visión ampliado, lo que hará que tus aventuras de realidad virtual sean aún más extraordinarias.

Pero eso no es todo. Con la introducción de este nuevo dispositivo, hemos aprovechado la oportunidad para renovar nuestra app también para los dispositivos Meta más antiguos. La nueva versión mejora el rendimiento del visor en todos los aspectos, especialmente en cuanto a calidad de imagen y reproducción de video. Todo esto, sumado a la potencia extra que los nuevos dispositivos Quest 3 traen consigo, generará experiencias inmersivas como nunca antes.

Instrucciones:

Instalar y usar tus tours en la nueva aplicación es tan fácil como siempre. Tenéis el proceso completo descrito en este video. Y también os las las recordamos aquí:

Paso 1. Publicar tus Tours para VR

Lo primero que tienes que hacer es entrar en tu tour en VT Pro, ir al botón de «Publicar» y seleccionar la opción «VR Apps«. En el interior, marca la casilla «Quest 3«. Selecciona una carpeta en tu disco duro en la que deseas guardar el tour y haz clic en «Publicar».

Importante: asegúrate de publicar tus tours con la versión más reciente de 3DVista.

Paso 2. Crear la carpeta 3DVista en Meta Quest y copiar dentro los tours

Conecta tus Meta Quest a tu PC usando un cable usb-c. Si tu pc no reconece la nueva unidad, enciende las gafas. Aparecerá un menú en la pantalla de tus Quest que te pedirá que le dés acceso a tu PC al dispositivo.

Ve a la carpeta raíz de la unidad Meta Quest y crea una nueva carpeta con el nombre «3dvista«. Dentro de ella es donde puedes copiar los tours publicados anteriormente para luego poder visualizarlos dentro de la app de 3DVista.

Paso 3. Instalar la app 3DVista VR

Enciende tus Quest y ve a la tienda de aplicaciones. Teclea «3dvista vr» en el buscador. Inicialmente, la app no se muestra como las demás, tienes que ir a la sección de abajo «App Lab» y darle al botón «view app«. Esto hará que aparezca en la lista. Si esta sección no aparece, por favor revisa las actualizaciones del dispositivo y asegúrate de que tu Meta Quest estén actualizadas a la última versión.

Haz clic en la aplicación 3DVista VR y en el botón«View details»y luego en«download».Entonces la aplicación empezará a descargarse y posteriormente se instalará como el resto de tus apps. Una vez acabado el proceso, aparecerá el botón«start».Pincha en él para iniciar la app. Ahora te saldrá un menú en el que la app te pedirá permisos para acceder al contenido del dispositivo, presiona«allow»para continuar.

Y ya está, tras la pantalla inicial de carga, la app te mostrará una lista con los tours que copiaste inicialmente. Y pinchando en ellos podrás visualizarlos directamente en modo VR. La forma más fácil de ver tours virtuales en tus Meta Quest.

Solución de problemas

Si la App de 3DVista en el dispositivo Meta Quest se cierra inmediatamente después de abrirse, es necesario utilizar una cuenta de Facebook/Meta diferente en el dispositivo que presenta problemas. Esto se debe a una restricción impuesta por Meta en la cantidad de dispositivos que pueden utilizar la aplicación con la misma cuenta de Facebook/Meta.

Además, algunos usuarios han descubierto que borrar los datos de la aplicación, lo cual se puede hacer en el menú Configuración > Almacenamiento, puede ayudar a resolver este problema.

Por último, asegúrate de que tus tours sigan manteniendo los archivos HTML con su nombre original, es decir, «index.html» o «index.htm». Estos archivos no deben ser renombrados.

 

App Personalizada de VR

3DVista también ofrece el servicio de crear tu propia aplicación personalizada para dispositivos VR. Incluye tu nombre o marca, logo y tus propios Tours. Más información aquí.

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Cómo optimizar tus Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/como-optimizar-tus-modelos-3d/ Tue, 05 Sep 2023 10:15:33 +0000 https://www.3dvista.com/blog/como-optimizar-tus-modelos-3d/ La importancia de la Optimización de los Modelos 3D. La correcta visualización de tus tours con modelos 3D para que sea fluida, suave y rápida, es algo fundamental. Por eso, la optimización...

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La importancia de la Optimización de los Modelos 3D

La correcta visualización de tus tours con modelos 3D para que sea fluida, suave y rápida, es algo fundamental. Por eso, la optimización de tus modelos 3d se ha convertido en un componente esencial, especialmente en proyectos donde la complejidad y detalle de los elementos son particularmente altos. En situaciones como estas, donde las escenas son complejas y detalladas, es fundamental garantizar que se visualicen de manera rápida y eficiente. De lo contrario, nos arriesgamos a que la experiencia del usuario se vea comprometida debido a problemas de rendimiento, con visualizaciones lentas o entrecortadas que no hacen justicia al trabajo invertido.

La clave está en encontrar el equilibrio perfecto: potenciar la calidad visual sin sobrecargar los recursos del dispositivo. Si te preguntas cómo lograrlo, nuestro último video tutorial es el recurso que necesitas.

En este tutorial, explicamos tanto el proceso para optimizar y reducir los polígonos de tus modelos en programas de modelado 3D para aligerarlos, como los ajustes que se podrán hacer en VT Pro para mejorar el rendimiento (Ajustes, Entorno, Luces, Animaciones, Efectos y trucos en el Skin).

Te proporcionamos las herramientas para que tus modelos 3D se visualicen correctamente, minimizando los problemas para tus escenas más complejas. ¡No te lo pierdas y eleva la calidad y rendimiento de tus creaciones 3D!

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Variantes en Modelos 3D https://www.3dvista.com/es/blog/variantes-en-modelos-3d/ Thu, 13 Jul 2023 06:44:10 +0000 https://www.3dvista.com/?p=37195 The post Variantes en Modelos 3D appeared first on 3DVista.

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Misma geometría, diferentes materiales

En el artículo de hoy, queremos destacar una función que puede mejorar considerablemente cómo visualizamos y presentamos nuestros modelos 3D: las variantes.

Esta potente característica nos permite presentar diferentes materiales para un objeto, siempre conservando la misma geometría, lo que posibilita que se puedan ver diversas versiones o acabados de un producto.

Además, emplear variantes nos facilita mantener nuestro modelo lo más reducido posible. Evitando tener que duplicar objetos solo para cambiar su color o textura. Esto permite una mejor optimización de nuestro tour, manteniendo el correcto rendimiento, lo que se traduce en una mejor visualización, rapidez y fluidez de movimientos.

Sigue el tutorial para ver paso a paso las acciones necesarias tanto en la parte de preparación de nuestro modelo 3D, como la posterior gestión de las variantes en VTPro.

Te animamos a explorar esta herramienta y experimentar personalmente cómo puede enriquecer tus propios proyectos.

Algunos ejemplos para verlo en vivo:

3D Variants / Chair
3D Variants / Sneakers

Más información:

Para versiones antiguas de Blender, puedes descargar aquí el addon para el soporte de Variantes para formato glTF: https://github.com/takahirox/glTF-Blender-IO-materials-variants

Link relacionado: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_variants

Más información sobre las posibilidades del formato glTF 2.0: https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html

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